Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
| — |
компиляторы_карт [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | Компиляторы карт - набор утилит, | ||
| + | |||
| + | ==== Компиляторы Quake 1 ==== | ||
| + | | ||
| + | |||
| + | Утилита BSP обеспечивает построение бинарного дерева на основе созданных левел-дизайнером брашей. Является необходимой для получения карты, которую можно запустить в игре. | ||
| + | |||
| + | VIS оптимизирует карту путем разделения сцены на области (листья, | ||
| + | |||
| + | LIGHT производит расчет лайтмап. Так же не является обязательной, | ||
| + | |||
| + | ==== Компиляторы Quake 2 ==== | ||
| + | |||
| + | ==== Компиляторы Quake 3 ==== | ||
| + | |||
| + | Основная статья: | ||
| + | |||
| + | Объединяют в себе функции bsp, vis и light, однако для исполнения каждой функции необходимо запустить компилятор с соответствующим ключом. | ||
| + | |||
| + | Старый компилятор bsps.exe идет в комплекте со многоми редакторами карт. Он позволяет создать bsp, vis и light, но делает это достаточно медленно и не поддерживает множество новых функций, | ||
| + | |||
| + | Сейчас распространен компилятор Q3map2, который позволяет использовать множество новых функция движка Quake 3, в том числе различые операции с освещением, | ||
| + | |||
| + | Также есть модификации этих компиляторов, | ||