Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
правовой_уголок [06.07.2020 03:50] |
правовой_уголок [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Добро пожаловать в правовой уголок - раздел | ||
+ | |||
+ | Сразу нужно сказать, | ||
+ | |||
+ | ==== Немного терминов ==== | ||
+ | |||
+ | **Контент** (от англ. Content) – любое содержимое игры, будь то модель, | ||
+ | **Модостроение** – создание модов; | ||
+ | **Аддон** (от англ. Addon) – дополнение; | ||
+ | **Total Conversion** – или TC, мод изменяющий абсолютно все в игре;\\ | ||
+ | **Утилита** – любая программа, | ||
+ | |||
+ | ==== Немного теории ==== | ||
+ | |||
+ | Модостроение с точки зрения авторского права стоит на особом месте, потому что в его основе стоит принцип заимствования. Заимствуется и изменяется физическое (движок, | ||
+ | |||
+ | Технически, | ||
+ | |||
+ | Однако, | ||
+ | |||
+ | “В чем же подвох? | ||
+ | |||
+ | Итак, выделим первые тезисы: | ||
+ | |||
+ | - все широко распространяемые моды по букве закона об интеллектуальной собственности являются нарушением авторского права; | ||
+ | - в реалиях жизни, мод становится нелегальным (нарушающим закон) когда владелец авторского права (разработчик или издатель) увидит в нем нарушение своих прав; | ||
+ | Из этих двух тезисов можно сформировать общий вывод – чтобы мод был легальным, | ||
+ | |||
+ | Автор/ | ||
+ | |||
+ | * Когда повышается продаваемость игры на рынке; | ||
+ | * Когда просто повышается популярность игры; | ||
+ | |||
+ | Автор/ | ||
+ | |||
+ | * Когда мод ухудшает продаваемость игры; | ||
+ | * Когда мод распространяет контент игры по “левым” играм, к данному автору/ | ||
+ | * Когда на контенте его игры делают мод для игры другого автора/ | ||
+ | * Когда мод прямо нарушает условия любых лицензий, | ||
+ | * Когда мод прямо нарушает законодательство или нормы морали, | ||
+ | |||
+ | Таким образом, | ||
+ | |||
+ | ==== Ценные указания ==== | ||
+ | |||
+ | Можно и нужно | ||
+ | |||
+ | * Делать, | ||
+ | * При заимствовании чего либо из других модов - спрашивать разрешения у авторов (по e-mail, или вырезки из прилагаемой к моду лицензии); | ||
+ | * Проектировать свой мод так, чтобы он уживался вместе с другими модами на одной копии игры на жестком диске; | ||
+ | * При использовании контента из других модов указать это в readme.txt вашего мода; | ||
+ | * Следовать лицензии, | ||
+ | |||
+ | Нежелательно | ||
+ | |||
+ | * Заимствовать контент из оригинальной игры, если он не подвергнется изменению; | ||
+ | * Заимствовать контент из других модов без разрешения авторов; | ||
+ | * Смешивать в моде контент из нескольких игр от одного издателя/ | ||
+ | * Использовать утилиты от одних игр для создания контента к другим (в том случае если лицензия утилиты это запрещает); | ||
+ | |||
+ | Категорически нельзя | ||
+ | |||
+ | * Заимствовать физический контент из игр другого направления с другим издателем или разработчиком (например контент Call Of Duty в моде для Return To Castle Wolfenstein); | ||
+ | * Делать бесплатно раcпространяемые игры, полностью дублирующие оригинал и использующие его трейдмарк (например Free Quake); | ||
+ | * Делать любые вещи, которые могут ухудшить продаваемость и популярность оригинальной игры; | ||