Инструменты пользователя

Инструменты сайта


правовой_уголок

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

правовой_уголок [06.07.2020 03:50]
правовой_уголок [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +Добро пожаловать в правовой уголок - раздел  WIKI  , посвященный вопросам авторского права при создании модов, карт и прочего веселья. Представленная здесь информация не претендует на объективность, она существует здесь с одной целью - передать моддеру чувство ориентации в вопросах легальности тех или иных модов. 
 +
 +Сразу нужно сказать, что данные уголок предназначен для тех, кто хочет создать правильный мод, который можно будет выложить на сайте в Интернет и который сможет обрести большую популярность. Если вы делаете мод исключительно для себя, вам достаточно чтобы мод хранился на файлообменниках и не имел массового распространения, то содержание данного раздела вам просто необходимо. Давайте делать чистые и легальные моды! 
 +
 +==== Немного терминов ====
 + 
 +**Контент** (от англ. Content) – любое содержимое игры, будь то модель, образ персонажа или сюжет;\\
 +**Модостроение** – создание модов;\\
 +**Аддон** (от англ. Addon) – дополнение;\\
 +**Total Conversion** – или TC, мод изменяющий абсолютно все в игре;\\
 +**Утилита** – любая программа, используемая во время создания мода (редактор карт, программа создания моделей или текстур)
 +
 +==== Немного теории ====
 + 
 +Модостроение с точки зрения авторского права стоит на особом месте, потому что в его основе стоит принцип заимствования. Заимствуется и изменяется физическое (движок, текстуры, модели) или интеллектуальное (образы персонажей, сюжет) содержимое игры. 
 +
 +Технически, изменение контента игры, защищенного авторским правом и массовое распространение полученного результата в интернет попадает под класс преступления, и незаконно. На 100% легально только создание контента мода ‘с нуля’. 
 +
 +Однако, если бы на самом деле дела обстояли так, то мы бы не видели ни ремоделлинг проектов, ни старых-новых монстров с улучшенной анимацией, ни новых ботов, ни новых замечательных фанатских аддонов. Для Quake 1 или Hexen 2 нельзя было бы вообще делать карты с оригинальными текстурами (так как они хранятся внутри BSP файлов). В общем модостроения, каким мы его знаем, сейчас просто бы не существовало. 
 +
 +“В чем же подвох?” – спросите вы. Подвох в том, что авторское право, как и любой закон в реальной жизни начинает действовать не во время его физического нарушения, а когда создается прецендент, фиксирующий это нарушение (в том числе в прошедшем времени). То есть применительно к модам – когда разработчик/издатель находит мод и видит в нем нарушение своих авторских прав. 
 +
 +Итак, выделим первые тезисы: 
 +
 +  - все широко распространяемые моды по букве закона об интеллектуальной собственности являются нарушением авторского права; 
 +  - в реалиях жизни, мод становится нелегальным (нарушающим закон) когда владелец авторского права (разработчик или издатель) увидит в нем нарушение своих прав; 
 +Из этих двух тезисов можно сформировать общий вывод – чтобы мод был легальным, надо чтобы он понравился владельцу права и тот не стал инициировать акт правосудия. А из этого вывода вытекает новый вопрос – какие черты мода автор/издатель полюбит, а какие возненавидит: 
 +
 +Автор/издатель любит: 
 +
 +  * Когда повышается продаваемость игры на рынке; 
 +  * Когда просто повышается популярность игры; 
 +
 +Автор/издатель не любит: 
 +
 +  * Когда мод ухудшает продаваемость игры; 
 +  * Когда мод распространяет контент игры по “левым” играм, к данному автору/издателю отношение не имеющим; 
 +  * Когда на контенте его игры делают мод для игры другого автора/издателя; 
 +  * Когда мод прямо нарушает условия любых лицензий, которые он затрагивает; 
 +  * Когда мод прямо нарушает законодательство или нормы морали, пример Hot Coffee Adult Mod к игре GTA:Vice City 
 +
 +Таким образом, все вопросы по легальности того или иного мода регулируется сугубо мнением издателя/автора. И сформулировав конкретные желания издателя/автора, мы выходим на конкретный список того, что хорошо делать в модах а что - плохо. 
 +
 +==== Ценные указания ====
 + 
 +Можно и нужно 
 +
 +  * Делать, чтобы ваш мод ссылался на оригинальную игру и полноценно работало только на компьютере с установленным оригиналом – даже если вы делаете Total Conversion;
 +  * При заимствовании чего либо из других модов - спрашивать разрешения у авторов (по e-mail, или вырезки из прилагаемой к моду лицензии); 
 +  * Проектировать свой мод так, чтобы он уживался вместе с другими модами на одной копии игры на жестком диске; 
 +  * При использовании контента из других модов указать это в readme.txt вашего мода; 
 +  * Следовать лицензии, прилагаемой к игре и утилитам. Если таковой нет, то здравому смыслу, описанному в данной статье; 
 +
 +Нежелательно 
 +
 +  * Заимствовать контент из оригинальной игры, если он не подвергнется изменению; 
 +  * Заимствовать контент из других модов без разрешения авторов; 
 +  * Смешивать в моде контент из нескольких игр от одного издателя/разработчика (например Quake 1 мод с Quake 2 моделями); 
 +  * Использовать утилиты от одних игр для создания контента к другим (в том случае если лицензия утилиты это запрещает); 
 +
 +Категорически нельзя 
 +
 +  * Заимствовать физический контент из игр другого направления с другим издателем или разработчиком (например контент Call Of Duty в моде для Return To Castle Wolfenstein); 
 +  * Делать бесплатно раcпространяемые игры, полностью дублирующие оригинал и использующие его трейдмарк (например Free Quake); 
 +  * Делать любые вещи, которые могут ухудшить продаваемость и популярность оригинальной игры; 
  
правовой_уголок.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)