<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://wiki.quakegate.ru/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>Quake Development Wiki q3</title>
        <description></description>
        <link>http://wiki.quakegate.ru/</link>
        <lastBuildDate>Sun, 20 May 2012 07:37:04 +0400</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki</generator>
        <image>
            <url>http://wiki.quakegate.ru/lib/tpl/default/images/favicon.ico</url>
            <title>Quake Development Wiki</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/</link>
        </image>
        <item>
            <title>q3:двери</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8?rev=1258216319&amp;do=diff</link>
            <description>Простейшие двери

	*  Создаем проход в котором будет дверь. 

	*  Создаем левую створку двери, натягиваем текстуру какойнибудь двери и жмем «N» (т.е. вызываем меню entity) выбераем в верхнем окошке func_door. Далее выбираем сторону в каторую будет открываться дверь (в левом нижнем углу меню entity) например 180.…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sat, 14 Nov 2009 19:31:59 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:декомпиляция_карт</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82?rev=1264915284&amp;do=diff</link>
            <description>В этой небольшой статье я расскажу о том, как самым простым и быстрым способом можно декомпилировать карту.
Для этого необходима программа q3btc</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sun, 31 Jan 2010 08:21:24 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:звук_на_карте</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5?rev=1316937446&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Spiteful Max 

Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

Если у тебя появилась необходимость вставить звук в свою карту, но ты не знаешь, как это сделать, не отчаивайся - я помогу тебе в этом:</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 11:57:26 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B5_-_%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%88%D0%BE%D1%82?rev=1252179668&amp;do=diff</link>
            <description>Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и 
без неё, но не интересно).

Предположим, что наша карта называется my_map. Тогда левелшот должен называться my_map.jpg или my_map.tga и лежать в папке levelshots.</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sat, 05 Sep 2009 23:41:08 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:компиляция_карт</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82?rev=1263359113&amp;do=diff</link>
            <description>Введение

Что происходит, когда мы запускаем компиляцию уровня? В начале компилятор создает bsp дерево (что это такое - читай ниже). Создание bsp является базовым при создании того, что мы увидим в игре. Это стены с текстурами, итемы, движущиеся части уровня (двери, платформы), а также вода на уровне (под этим также понимается лава и слизь). В процессе проверяется целостность уровня, то есть он должен быть замкнутым и не иметь утечек (leaked) во &lt;внешний вакуум&gt;. Соответственно, все итемы должны…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 08:05:13 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:лифты</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B?rev=1251948432&amp;do=diff</link>
            <description>Простейший лифт

Итак, начнем делать простейший лифт. На самом деле они делаются очень легко и быстро...

	*  Для начала сделаем комнату и второй этаж, куда игроку понадобиться забраться при помощи лифта.</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 07:27:12 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:оптимизация_карт</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82?rev=1257750090&amp;do=diff</link>
            <description>Начнём с азов. Из чего сделаны карты в ку3?

Ответ – Из брашей, патчей и моделей. В ку3 основном используются браши. Патчи и модели используются для украшательства. В дум 3 например скорее наоборот, всё из моделей, «каркас» из брашей. Однако вам никто не мешает сделать карту почти из одних моделей в ку3.…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:01:30 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:ошибки_запуска_игры</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B?rev=1252788275&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Антон 

Q. После нескольких минут игры quake слетает в меню с сообщением:
CL_PARSEPACKETENTITIES: END OF MESSAGE
A. Известных решений этой проблемы - два: Первое - обновите драйвера к сетевой карте, или (если не помогло), второе - обновите pointrelease. (не в тему - касаемо новой игры Jedi Knight - используйте экзешник только с диска с игрой).…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sun, 13 Sep 2009 00:44:35 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:ошибки_компиляции</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8?rev=1269349558&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Антон 

Q. ERROR: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded

A. 1.Для компиляции на стадии bsp используйте q3map2 с ключом -meta или: 2.На одном ребре какого-то браша очень много вершин, лежащих в одной плоскости. (о------о-------о--------о----о). Постарайтесь чтобы их было две. Не выстраивайте точки в одну линию.</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Tue, 23 Mar 2010 16:05:58 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:первая_карта_для_quake_3</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_quake_3?rev=1316937452&amp;do=diff</link>
            <description>Итак у нас есть большое желание создавать карты для Quake III, но мы не знаем как. Первым делом нужен редактор карт. Один из самых популярнейших - это GTKRadiant. Сейчас последняя стабильная версия имеет номер 1.5 и её можно скачать по этой ссылке: GtkRadiant-1.5.0.msi Есть и другие редакторы, например устаревший Q3Radiant или Quark, но в этой статье я про них рассказывать не буду.…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 11:57:32 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_со_светом</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC?rev=1252605218&amp;do=diff</link>
            <description>0. Введение

Овещение уровня является результатом взаимодействия трех типов воздействия на текстуры, которые он содержит:

	*  эмбиент (англ. ambient light - рассеянный свет);
	*  точечные источники света (light entity);
	*  свечение текстур посредством шейдеров.</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Thu, 10 Sep 2009 21:53:38 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_брашами</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8?rev=1251974387&amp;do=diff</link>
            <description>Работа с инструментом Clipper

Автор: Spiteful Max 

Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

«Clipper» - позволяет тебе обрезать браши, так, как ты захочешь. Разберём его работу на практическом примере:</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 14:39:47 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_кривыми</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8?rev=1261806778&amp;do=diff</link>
            <description>Работа с кривыми

Автор: Spiteful Max 
Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

Основой редактирования кривых поверхностей («Curved Surface») в Quake3 являются операции с «vertex» (вершиной) и «edge» (грань).</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sat, 26 Dec 2009 08:52:58 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_текстурами</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8?rev=1262793650&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Zero или просто Z(Rus) ^.^ 

Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю)

Вводная часть

Текстурирование - одна из важнейших составляющих грамотного картостроения. Очень легко испортить карту с проработанной геометрией неправильно подобранными текстурами. Также можно карту с простой геометрией сделать красивой, используя правильные текстуры.…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:00:50 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_entities</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_entities?rev=1253027097&amp;do=diff</link>
            <description>Введение

В данной статье будет рассказано, как работать с entity в редакторе уровней типа GtkRadiant на примере версии 1.5.0.

Map-файл, который как раз редактируется с помощью Radiant'a, описывает следущие составляющие уровня:</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Tue, 15 Sep 2009 19:04:57 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:редактирование_материалов</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2?rev=1316937448&amp;do=diff</link>
            <description>Материал - это то изображение, которое наносится на стену, простой материал может состоять из одной текстуры, сложный - из нескольних, наложенных друг на друга слоями или скомбинированных каким-либо ещё образом.</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sun, 25 Sep 2011 11:57:28 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0_-_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81?rev=1265450223&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Spiteful Max

Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

Тебе понадобилось сделать небо над открытым пространством? Нет ничего проще: 

1. Создай браш прямоугольной формы, который бы поместил в себя то открытое пространство, над которым надо сделать небо;

2. Выпотроши данный браш командой «Hollow»;…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Sat, 06 Feb 2010 12:57:03 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:управление_ботами</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8?rev=1263371429&amp;do=diff</link>
            <description>Создание путей для ботов

незаконченный раздел, под рукой нет программ :(

Для того, чтобы на вашей deathmatch (ctf/tourney) карте появились боты, во-первых, необходимо расставить точки респауна info_player_deathmatch. После этого для упрощения расчетов путей для ботов, а также во избежание застревания ботов ставим браши с текстурой common/bot_clip в тех местах, где боты не должны бегать.…</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:30:29 +0400</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:defrag_mapping</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/defrag_mapping?rev=1259056370&amp;do=diff</link>
            <description>В этой статье я напишу про создание карт для мода DeFRaG. Это один из популярнейших модов для Quake 3. Для него сделаны тысячи карт (кто не верит зайдите сюда &lt;http://q3a.ath.cx&gt;).</description>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:52:50 +0400</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>

