<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="http://wiki.quakegate.ru/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Quake Development Wiki q3</title>
        <description></description>
        <link>http://wiki.quakegate.ru/</link>
        <lastBuildDate>Tue, 21 Apr 2026 12:07:21 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>http://wiki.quakegate.ru/lib/tpl/dokuwiki/images/favicon.ico</url>
            <title>Quake Development Wiki</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/</link>
        </image>
        <item>
            <title>q3:двери</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B8?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Простейшие двери

	*  Создаем проход в котором будет дверь. 

	*  Создаем левую створку двери, натягиваем текстуру какойнибудь двери и жмем «</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:декомпиляция_карт</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>В этой небольшой статье я расскажу о том, как самым простым и быстрым способом можно декомпилировать карту.
Для этого необходима программа</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:звук_на_карте</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Spiteful Max 

Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

Если у тебя появилась необходимость вставить звук в свою карту, но ты не знаешь, как это сделать, не отчаивайся - я помогу тебе в этом:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%B5_-_%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%88%D0%BE%D1%82?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Левелшот

Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и 
без неё, но не интересно).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:компиляция_карт</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Введение

Что происходит, когда мы запускаем компиляцию уровня? В начале компилятор создает bsp дерево (что это такое - читай ниже). Создание bsp является базовым при создании того, что мы увидим в игре. Это стены с текстурами, итемы, движущиеся части уровня (двери, платформы), а также вода на уровне (под этим также понимается лава и слизь). В процессе проверяется целостность уровня, то есть он должен быть замкнутым и не иметь утечек (leaked) во &lt;внешний вакуум&gt;. Соответственно, все итемы должны…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:лифты</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Простейший лифт

Итак, начнем делать простейший лифт. На самом деле они делаются очень легко и быстро...

	*  Для начала сделаем комнату и второй этаж, куда игроку понадобиться забраться при помощи лифта.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:оптимизация_карт</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Начнём с азов. Из чего сделаны карты в ку3?

Ответ – Из брашей, патчей и моделей. В ку3 основном используются браши. Патчи и модели используются для украшательства. В дум 3 например скорее наоборот, всё из моделей, «каркас» из брашей. Однако вам никто не мешает сделать карту почти из одних моделей в ку3.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:ошибки_запуска_игры</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Антон 

Q. После нескольких минут игры quake слетает в меню с сообщением:
CL_PARSEPACKETENTITIES: END OF MESSAGE
A. Известных решений этой проблемы - два: Первое - обновите драйвера к сетевой карте, или (если не помогло), второе - обновите pointrelease. (не в тему - касаемо новой игры Jedi Knight - используйте экзешник только с диска с игрой).…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:ошибки_компиляции</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B1%D0%BA%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D0%B8?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Антон 

Q. ERROR: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded

A. 1.Для компиляции на стадии bsp используйте q3map2 с ключом -meta или: 2.На одном ребре какого-то браша очень много вершин, лежащих в одной плоскости. (о</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:первая_карта_для_quake_3</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_quake_3?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Итак у нас есть большое желание создавать карты для Quake III, но мы не знаем как. Первым делом нужен редактор карт. Один из самых популярнейших - это GTKRadiant. Сейчас последняя стабильная версия имеет номер 1.5 и её можно скачать по этой ссылке:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_со_светом</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81%D0%BE_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BC?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>0. Введение

Овещение уровня является результатом взаимодействия трех типов воздействия на текстуры, которые он содержит:

	*  эмбиент (англ.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_брашами</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%BC%D0%B8?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Работа с инструментом Clipper

Автор: Spiteful Max 

Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

«Clipper» - позволяет тебе обрезать браши, так, как ты захочешь. Разберём его работу на практическом примере:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_кривыми</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%BC%D0%B8?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Работа с кривыми

Автор: Spiteful Max 
Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

Основой редактирования кривых поверхностей («Curved Surface») в Quake3 являются операции с «vertex» (вершиной) и</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_текстурами</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Автор: Zero или просто Z(Rus) ^.^ 

Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю)

Вводная часть

Текстурирование - одна из важнейших составляющих грамотного картостроения. Очень легко испортить карту с проработанной геометрией неправильно подобранными текстурами. Также можно карту с простой геометрией сделать красивой, используя правильные текстуры.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:работа_с_entities</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D1%81_entities?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Введение

В данной статье будет рассказано, как работать с entity в редакторе уровней типа GtkRadiant на примере версии 1.5.0.

Map-файл, который как раз редактируется с помощью Radiant'a, описывает следущие составляющие уровня:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:редактирование_материалов</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B2?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Материал - это то изображение, которое наносится на стену, простой материал может состоять из одной текстуры, сложный - из нескольних, наложенных друг на друга слоями или скомбинированных каким-либо ещё образом.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D0%B0_-_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Небо

Автор: Spiteful Max

Источник: &lt;http://q3mapping.on.ufanet.ru&gt;

Тебе понадобилось сделать небо над открытым пространством? Нет ничего проще: 

1. Создай браш прямоугольной формы, который бы поместил в себя то открытое пространство, над которым надо сделать небо;</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:управление_ботами</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>Создание путей для ботов

незаконченный раздел, под рукой нет программ :(

Для того, чтобы на вашей deathmatch (ctf/tourney) карте появились боты, во-первых, необходимо расставить точки респауна info_player_deathmatch. После этого для упрощения расчетов путей для ботов, а также во избежание застревания ботов ставим браши с текстурой common/bot_clip в тех местах, где боты не должны бегать.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>q3:defrag_mapping</title>
            <link>http://wiki.quakegate.ru/q3/defrag_mapping?rev=1593996645&amp;do=diff</link>
            <description>С чего начать DeFRaG маппинг.

В этой статье я напишу про создание карт для мода DeFRaG. Это один из популярнейших модов для Quake 3. Для него сделаны тысячи карт (кто не верит зайдите сюда</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
        <category>q3</category>
            <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 03:50:45 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
