Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
q3:двери [14.11.2009 19:31] GT-Agressor создано |
q3:двери [06.07.2020 03:50] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ==== Простейшие двери ==== | ||
- | |||
- | |||
- | * Создаем проход в котором будет дверь. | ||
- | |||
- | * Создаем левую створку двери, натягиваем текстуру какойнибудь двери и жмем " | ||
- | |||
- | * Создаем вторую створку и делаем тоже самое, но выбераем угол в противоположную сторону, | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | картинка из GtkRadiant - 1.4.0 но суть не меняется) | ||
- | |||
- | * Выделяем обе створки и, вызвав меню entity (N) присвоить key - team, а value - door1 (этими действиями вы объединяете работу дверей и задаете им свое имя. Примечание: | ||
- | |||
- | ==== Дополнительные функции ==== | ||
- | |||
- | Так же можно сделать двери, которые будут закрываться, | ||
- | |||
- | Но можно сделать и более интересную вещь... например, | ||
- | |||
- | Следующим действием выделяем одну из дверей и ставим в entity флажок на crusher. Фишка в том, что пока игрок находится внутри этой комнаты все двери находятся в открытом или в закрытом состоянии(если у дверей стоит флажок на start_open) Получается веселая картина…все двери открываются одновременно! | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | ==== Дверь при пересечении триггера ==== | ||
- | |||
- | |||
- | Допустим вам хочется сделать дверь куторая будет открываться только с одной стороны, | ||
- | |||
- | - Сделайте простейшую дверь и впешите в поле Key пишите targetname, в Value имя например - d2 | ||
- | - Делаете драш и натягиваете текстуру триггер на него, выбераете в подменю trigger -> trigger_multiple. В поле Key пишите target, в Value имя d2. Все! Теперь при пересечении этого триггера игроком дверь открывается и ни каким другим способом дверь нельзя открыть. | ||
- | |||
- | PS не забывайте про возможность оптимизации fps на карте при помощи area-portal, | ||