Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 14:02] GT-Agressor |
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 18:19] Nt-kop4ik |
||
---|---|---|---|
Строка 7: | Строка 7: | ||
После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | ||
- | После этого в меню " | + | После этого в меню " |
{{: | {{: | ||
- | На короткое время появится надпись о декомиляции. Если карта большая и сложная декомпиляция длится дольше, | + | На короткое время появится надпись о декомиляции. Если карта большая и сложная, декомпиляция длится дольше, |
Все, открывайте карту в радианте и смотрите. | Все, открывайте карту в радианте и смотрите. | ||
Примечания: | Примечания: | ||
+ | |||
- если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, | ||
- | - текстурные координаты потеряются, | + | |
+ | - текстурные координаты потеряются, | ||
+ | Если кто-то проверял возможность открытия этого мапника в NetRadiant' | ||
GT-Agressor. 29.01.2010 | GT-Agressor. 29.01.2010 |