Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:декомпиляция_карт

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 14:47]
Nt-kop4ik 17-ю версию в гтк1.5 проверил, хоткей добавил
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 18:19]
Nt-kop4ik
Строка 19: Строка 19:
 - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, так как, к пимеру эти источнкии света из BSP могут читаться модом Q3Bers для попиксельного освещения. - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, так как, к пимеру эти источнкии света из BSP могут читаться модом Q3Bers для попиксельного освещения.
  
-- текстурные координаты потеряются, то есть расположение текстур может измениться. В последней версии компилятора 2.5.17 она должны сохраняться, но после установки пути для q3map2 "c:\soft\netradiant\q3map2.exe" и декомпиляции GtkRadiant1.5.0 не может открыть результат, получается пустой мапник и ошибка. +- текстурные координаты потеряются, то есть расположение текстур может измениться. В последней версии компилятора 2.5.17 она должны сохраняться, но после установки пути для q3map2 "c:\soft\netradiant\q3map2.exe" и декомпиляции GtkRadiant1.5.0 не может открыть результат, получается пустой мапник и ошибка (но мапник получается ненулевого размера)
-Если кто-то проверял в NetRadiant'e, просьба дополнить статью. +Если кто-то проверял возможность открытия этого мапника в NetRadiant'e, просьба дополнить статью. 
  
 GT-Agressor. 29.01.2010 GT-Agressor. 29.01.2010
q3/декомпиляция_карт.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)