Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 14:45] Nt-kop4ik |
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 18:27] Nt-kop4ik примечание1 |
||
---|---|---|---|
Строка 7: | Строка 7: | ||
После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | ||
- | После этого в меню " | + | После этого в меню " |
{{: | {{: | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Примечания: | Примечания: | ||
+ | - если в наличии нет файла bspc.exe, создайте пустой файл с таким именем в любом месте и укажите на него. Непосредственно при декомпиляции он не используется. | ||
- если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, | ||
- | - текстурные координаты потеряются, | + | - текстурные координаты потеряются, |
- | Если кто-то проверял в NetRadiant' | + | Если кто-то проверял |
GT-Agressor. 29.01.2010 | GT-Agressor. 29.01.2010 |