Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 14:47] Nt-kop4ik 17-ю версию в гтк1.5 проверил, хоткей добавил |
q3:декомпиляция_карт [06.07.2020 03:50] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | В этой небольшой статье я расскажу о том, как самым простым и быстрым способом можно декомпилировать карту. | ||
- | Для этого необходима программа [[http:// | ||
- | При первом запуске программа попросит указать пути к игре и компилятору. Компилятор всегда есть в составе редактора Radiant (любого). Но желательно использовать последнюю версию 2.5.17, которая идет в комплекте с NetRadiant. | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | ||
- | После этого в меню " | ||
- | |||
- | {{: | ||
- | |||
- | На короткое время появится надпись о декомиляции. Если карта большая и сложная, | ||
- | |||
- | Все, открывайте карту в радианте и смотрите. | ||
- | |||
- | Примечания: | ||
- | |||
- | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, | ||
- | |||
- | - текстурные координаты потеряются, | ||
- | Если кто-то проверял в NetRadiant' | ||
- | |||
- | GT-Agressor. 29.01.2010 |