Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 18:27] Nt-kop4ik примечание1 |
q3:декомпиляция_карт [31.01.2010 08:21] GT-Agressor |
||
---|---|---|---|
Строка 16: | Строка 16: | ||
Примечания: | Примечания: | ||
+ | |||
- если в наличии нет файла bspc.exe, создайте пустой файл с таким именем в любом месте и укажите на него. Непосредственно при декомпиляции он не используется. | - если в наличии нет файла bspc.exe, создайте пустой файл с таким именем в любом месте и укажите на него. Непосредственно при декомпиляции он не используется. | ||
- | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, | + | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, |
- текстурные координаты потеряются, | - текстурные координаты потеряются, |