Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:декомпиляция_карт

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 18:27]
Nt-kop4ik примечание1
q3:декомпиляция_карт [06.07.2020 03:50]
Строка 1: Строка 1:
-В этой небольшой статье я расскажу о том, как самым простым и быстрым способом можно декомпилировать карту. 
-Для этого необходима программа [[http://q3mapping.on.ufanet.ru/soft/q3bct13040.zip|q3btc]] 
  
-При первом запуске программа попросит указать пути к игре и компилятору. Компилятор всегда есть в составе редактора Radiant (любого). Но желательно использовать последнюю версию 2.5.17, которая идет в комплекте с NetRadiant. 
- 
-{{:q3:q3btc.png|}} 
- 
-После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. 
-После этого в меню "Инструменты" выбираем пункт "Перевод из BSP в MAP" (сочетание Ctrl+D). 
- 
-{{:q3:q3btc2.png|}} 
- 
-На короткое время появится надпись о декомиляции. Если карта большая и сложная, декомпиляция длится дольше, чем отображается надпись на экране, поэтому не торопитесь открывать карту сразу, возможно она ещё не до конца декомпилировалась. 
- 
-Все, открывайте карту в радианте и смотрите. 
- 
-Примечания: 
-- если в наличии нет файла bspc.exe, создайте пустой файл с таким именем в любом месте и укажите на него. Непосредственно при декомпиляции он не используется. 
- 
-- если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, так как, к пимеру эти источнкии света из BSP могут читаться модом Q3Bers для попиксельного освещения. 
- 
-- текстурные координаты потеряются, то есть расположение текстур может измениться. В последней версии компилятора 2.5.17 она должны сохраняться, но после установки пути для q3map2 "c:\soft\netradiant\q3map2.exe" и декомпиляции GtkRadiant1.5.0 не может открыть результат, получается пустой мапник и ошибка (но мапник получается ненулевого размера). 
-Если кто-то проверял возможность открытия этого мапника в NetRadiant'e, просьба дополнить статью.  
- 
-GT-Agressor. 29.01.2010 
q3/декомпиляция_карт.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)