Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:декомпиляция_карт

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 14:45]
Nt-kop4ik
q3:декомпиляция_карт [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 7: Строка 7:
  
 После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту.
-После этого в меню "Инструменты" выбираем пункт "Перевод из BSP в MAP"+После этого в меню "Инструменты" выбираем пункт "Перевод из BSP в MAP" (сочетание Ctrl+D).
  
 {{:q3:q3btc2.png|}} {{:q3:q3btc2.png|}}
Строка 17: Строка 17:
 Примечания: Примечания:
  
-- если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, так как, к пимеру эти источнкии света из BSP могут читаться модом Q3Bers для попиксельного освещения.+- если в наличии нет файла bspc.exe, создайте пустой файл с таким именем в любом месте и укажите на него. Непосредственно при декомпиляции он не используется.
  
-- текстурные координаты потеряются, то есть расположение текстур может измениться. В последней версии компилятора 2.5.17 она должны сохраняться, но после установки путя для q3map2 "c:\soft\netradiant\q3map2.exe" в q3btc2 GtkRadiant1.5.0 не может открыть результат, получается пустой мапник и ошибка. +- если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, так как, к примеру, эти источнкии света из BSP могут читаться модом Q3Bers для попиксельного освещения. 
-Если кто-то проверял в NetRadiant'e, просьба дополнить статью. + 
 +- текстурные координаты потеряются, то есть расположение текстур может измениться. В последней версии компилятора 2.5.17 она должны сохраняться, но после установки пути для q3map2 "c:\soft\netradiant\q3map2.exe" и декомпиляции GtkRadiant1.5.0 не может открыть результат, получается пустой мапник и ошибка (но мапник получается ненулевого размера)
 +Если кто-то проверял возможность открытия этого мапника в NetRadiant'e, просьба дополнить статью. 
  
 GT-Agressor. 29.01.2010 GT-Agressor. 29.01.2010
q3/декомпиляция_карт.1264765520.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)