Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3:декомпиляция_карт [29.01.2010 14:45] Nt-kop4ik |
q3:декомпиляция_карт [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 7: | Строка 7: | ||
После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | После запуска выбираем слева в списке тип отображаемых файлов (.bsp), в появившемся списке выбираем нужную карту. | ||
- | После этого в меню " | + | После этого в меню " |
{{: | {{: | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
Примечания: | Примечания: | ||
- | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники | + | - если в наличии нет файла bspc.exe, |
- | - текстурные координаты потеряются, | + | - если в свойствах worldspawn не был указан ключ keeplights 1, по источники света не сохраняются в BSP, следовательно после декомпиляции их не будет. Вообще лучше использовать этот ключ во всех свои картах, |
- | Если кто-то проверял в NetRadiant' | + | |
+ | - текстурные координаты потеряются, | ||
+ | Если кто-то проверял | ||
GT-Agressor. 29.01.2010 | GT-Agressor. 29.01.2010 |