Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [05.09.2009 23:40]
Nt-kop4ik
q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [05.09.2009 23:41]
Nt-kop4ik
Строка 1: Строка 1:
-Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и без неё, но не интересно).+====== Левелшот ======
  
-Предположим, что наша карта называется my_map. Тогда левелшот должен называться my_map.jpg или my_map.tga и лежать в папке levelshots. +Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и  
 +без неё, но не интересно). 
 + 
 +Предположим, что наша карта называется //my_map//. Тогда левелшот должен называться //my_map.jpg// или //my_map.tga// и лежать в папке //levelshots//
  
 Для загрузочной картинки подойдет скриншот с карты или любая другая картинка.  Для загрузочной картинки подойдет скриншот с карты или любая другая картинка. 
Строка 11: Строка 14:
 Тогда при нажатии клавиши **X** в папку baseq3/screenshots запишется картинка экрана. При этом убраюся с экрана цифры и оружие, а после снятия скриншота возвратятся на место.  Тогда при нажатии клавиши **X** в папку baseq3/screenshots запишется картинка экрана. При этом убраюся с экрана цифры и оружие, а после снятия скриншота возвратятся на место. 
  
-Размер картинки не очень важен, желательно соблюсти соотношение сторон 4:3 (например 640*480). На картинке можно в графическом редакторе сделать надпись или наложить какой-либо эффект. +Размер картинки не очень важен, желательно соблюсти соотношение сторон 4:3 (например640*480). На картинке можно в графическом редакторе сделать надпись или наложить какой-либо эффект. 
  
 Quake 3 понимает каждый левелшот как текстуру, и поэтому с ним можно делать все те же действия, что и с текстурами. Quake 3 понимает каждый левелшот как текстуру, и поэтому с ним можно делать все те же действия, что и с текстурами.
  
-Например можно написать такой материал (про создание материалов другая статья): +Например можно написать такой материал (про создание материалов другая статья):
  
   levelshots/test-levelshot2   levelshots/test-levelshot2
q3/картинка_при_загрузке_-_левелшот.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)