Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [05.09.2009 23:40]
Nt-kop4ik
q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [06.07.2020 03:50]
Строка 1: Строка 1:
-Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и без неё, но не интересно). 
- 
-Предположим, что наша карта называется //my_map//. Тогда левелшот должен называться //my_map.jpg// или //my_map.tga// и лежать в папке //levelshots// 
- 
-Для загрузочной картинки подойдет скриншот с карты или любая другая картинка.  
- 
-Чтобы сделать скриншот нужно прописать в консоли (в одну строку):  
- 
-  bind X "cg_draw2d 0;cg_drawgun 0; wait 3; screenshot; toggle cg_draw2d; toggle cg_drawgun" 
- 
-Тогда при нажатии клавиши **X** в папку baseq3/screenshots запишется картинка экрана. При этом убраюся с экрана цифры и оружие, а после снятия скриншота возвратятся на место.  
- 
-Размер картинки не очень важен, желательно соблюсти соотношение сторон 4:3 (например, 640*480). На картинке можно в графическом редакторе сделать надпись или наложить какой-либо эффект.  
- 
-Quake 3 понимает каждый левелшот как текстуру, и поэтому с ним можно делать все те же действия, что и с текстурами. 
- 
-Например можно написать такой материал (про создание материалов другая статья): 
- 
-  levelshots/test-levelshot2 
-  { 
-   nopicmip 
-   surfaceparm nolightmap 
-   { 
-    animmap 0.25 levelshots/test-levelshot2.tga levelshots/test-levelshot1.tga levelshots/test-levelshot3.tga 
-   } 
-  } 
- 
-Картинка левелшота будет меняться с определенной частотой.  
- 
-Или, например, наложить эффект на левелшот:  
- 
-   
-  levelshots/test-levelshot2 
-  { 
-  nopicmip 
-  surfaceparm nolightmap 
-  { 
-   animmap 0.25 levelshots/test-levelshot2.tga levelshots/test-levelshot1.tga levelshots/test-levelshot3.tgargbGen wave sawtooth 1 0 .25 
-  } 
-  { 
-   map textures/base_wall/comp3textd.tga 
-   blendfunc add 
-   tcmod scroll 5 .25 
-   rgbGen wave inversesawtooth 0 1 0 .25 
-  } 
-  { 
-   map textures/base_wall/chrome_env.tga 
-   tcgen environment 
-   tcmod scale .5 .5 
-   blendfunc add 
-   rgbgen wave triangle .5 .05 0 10 
-  } 
-  { 
-   map $lightmap 
-   rgbGen identity 
-   blendfunc gl_dst_color gl_zero 
-  } 
-  } 
- 
  
q3/картинка_при_загрузке_-_левелшот.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)