Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [05.09.2009 23:40] Nt-kop4ik |
q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [06.07.2020 03:50] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Каждая карта должна включать в себя картинку, | ||
- | |||
- | Предположим, | ||
- | |||
- | Для загрузочной картинки подойдет скриншот с карты или любая другая картинка. | ||
- | |||
- | Чтобы сделать скриншот нужно прописать в консоли (в одну строку): | ||
- | |||
- | bind X " | ||
- | |||
- | Тогда при нажатии клавиши **X** в папку baseq3/ | ||
- | |||
- | Размер картинки не очень важен, желательно соблюсти соотношение сторон 4:3 (например, | ||
- | |||
- | Quake 3 понимает каждый левелшот как текстуру, | ||
- | |||
- | Например можно написать такой материал (про создание материалов другая статья): | ||
- | |||
- | levelshots/ | ||
- | { | ||
- | | ||
- | | ||
- | { | ||
- | animmap 0.25 levelshots/ | ||
- | } | ||
- | } | ||
- | |||
- | Картинка левелшота будет меняться с определенной частотой. | ||
- | |||
- | Или, например, | ||
- | |||
- | | ||
- | levelshots/ | ||
- | { | ||
- | nopicmip | ||
- | surfaceparm nolightmap | ||
- | { | ||
- | | ||
- | } | ||
- | { | ||
- | map textures/ | ||
- | | ||
- | tcmod scroll 5 .25 | ||
- | | ||
- | } | ||
- | { | ||
- | map textures/ | ||
- | tcgen environment | ||
- | tcmod scale .5 .5 | ||
- | | ||
- | | ||
- | } | ||
- | { | ||
- | map $lightmap | ||
- | | ||
- | | ||
- | } | ||
- | } | ||
- | |||