Это старая версия документа.
Компиляция карты - процесс перевода уровня из формата удобного для редактирования (.map) в формат, понятный игре. В процессе компиляции строится bsp-дерево, отсекаются лишние браши/грани, производится расчет видимости, чтобы не пририсовывать всю карту из одной точки и ведется расчет освещения (расчет текстур lightmap).
Для компиляции карт обычно исползуется компилятор Q3map2. Разумной альтернативы нет :) Последнюю версию компилятора 2.5.17, к сожалению, достаточно сложно найти, но её можно скачать вместе с редактором NetRadiant.
Управление параметрами компиляции осуществляется через командную строку. В редакторах radiant в меню есть подраздел build, в котором уже прописаны основные параметры компиляции. в 99% случаев их бывает достаточно. Если требуется задать какие-то сецифические параметры компиляции удобно воспользоваться распространенными программами для управления компилятором, как например Q3Btc или Q3Map2Build