Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:ошибки_компиляции

Это старая версия документа.


Автор: Антон

Q. ERROR: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded

A. 1.Для компиляции на стадии bsp используйте q3map2 с ключом -meta или: 2.На одном ребре какого-то браша очень много вершин, лежащих в одной плоскости. (о——о——-о——–о—-о). Постарайтесь чтобы их было две. Не выстраивайте точки в одну линию.

Q. ERROR: MAX_SURFACE_VERTS

A. На карте слишком много кривых (patches). Постарайтесь уменьшить их количество.

Q. AAS_MAX_PLANES=n

A. На карте есть очень высокие стены.

1.Измените немного дизайн карты или: 2.Эта ошибка появлялась только в старых версиях bspc.exe, так что лучше обновите радиант до более новой версии.

Q. ERROR: MAX_MAP_LIGHTGRID

A. 1.На карте очень много источников света. Выделите любой браш на карте (не являющиися entity), нажмите N - появится окно со свойствами worldspawn. Создайте новый ключ: lightgrid и в его значении напишите 64 64 64.

2.Также, эта ошибка можеть быть вызвана слишком большим количеством брашей на карте. Попробуйте упростить дизайн карты.

Q. Fatal: empty .aas link Heap

A. Очень сложная структура карты, из-за которой глючат боты. Упростите, опять же, дизайн карты, поставьте кое-где браши с текстурой common/bot clip и т.п. «Облегчите» навигацию ботов, короче.

Q. ERROR: MAX_FACETS during vlight (maxfacets >= 65XXX)

A. Очень много многогранных объектов (сфер, конусов и т.п.) на карте. Максимальное количество граней на карте - 65 535 (Возможно, в новых версиях q3map2 этот предел увеличен)

Q. WARNING : Couldn't find image for shader noshader

A. Можно спокойно игнорировать эту ошибку. Ничего страшного.

Q. ERROR: MAX_MAP_BRUSHSIDES

A. Где-то на карте есть очень сложный браш. Удалите и постройте его по новой, более проще, или из нескольких брашей.

Q. MatchToken ( «{» ) failed at line xxx

A. Опечатка в шейдере к текстуре (модели). Откройте ваш файл \scripts\*.shader и проверьте, не забыли ли в конце закрыть какой-нибудь скрипт фигурной скобкой «}», не пропустили ли скобку «{» в начале скрипта, не повторили ли символ дважды «}}», не перепутали ли «{» c «}» (скрипт всегда открывается скобкой «{», а закрывается скобкой «}».

Line xxx - номер строки с ошибкой в файле *.shader.

Q. ERROR: MAX_PATCH_PLANES

A. The visible brush face is being split too many times. Extra vertex points are created by q3map on visible face edges, where they are split by other visible face points (corners, or vertices). So if you have too many visible face points touching the edges of another face, that particular face will be split many times and have many vertex points.

Q. SetQdirFromPath: no 'quake' in (например) С:/Q3A/baseq3/maps/имякарты.map

A. В пути к игре должно присутствовать слово Quake. Переименуйте папку с игрой так, чтобы в ней было слово quake. (c:\games\QUAKE 3 arena, d:\QUAKE и т.п.)

Q. FloatPlane:bad normal или WARNING: brush plane with no normal

A. При редактировании вершин брашей (клавиша V) может получится «неправильный» браш, либо совсем исчезнуть (визуально, в радианте - в игре он появится). Чтобы найти и удалить «исчезнувший» браш:

1.Воспользуйтесь плагином brush cleanup (меню Plugins → Bob Toolz → brush cleanup) или:

2.Попробуйте открыть вашу карту в другом редакторе - QuArK (Quake Army Knife). Он покажет все ваши браши - нормальные и «исчезнувшие» в радианте.

Всегда используйте инструмент clipper (клавиша X) для обрезки брашей или создания брашей неправильной формы. Не двигайте вершины (V). Если все-таки это необходимо - двигайте их с помощью клавиши E.

Q. ERROR: Backwards tree volume

A. Может появится, если внешние браши (касающиеся void-a (вакуума)), сделаны как detail brush. Сделайте все эти внешние браши structural и проблема исчезнет. Вообще - ВСЕ браши, граничащие с вакуумом - обязательно делайте structural.

Q. ERROR: safe_malloc failed on allocation of xxxxxxxxx bytes

А. Не хватает витуальной памяти. Можно изменить _lightscale на большее значение, и можно компилиовать с ключом -lomem. Также можно упостить систему освещения. В моем случае нужно было удалить _skybox, который «случайно» появился а карте.

q3/ошибки_компиляции.1253350793.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)

Инструменты страницы