Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:первая_карта_для_quake_3

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:первая_карта_для_quake_3 [20.05.2009 15:55]
GT-Agressor создано
q3:первая_карта_для_quake_3 [25.08.2009 23:26]
Nt-kop4ik
Строка 38: Строка 38:
 Для создания карт нужно немного понимать как вообще устроены уровни в игре.  Для создания карт нужно немного понимать как вообще устроены уровни в игре. 
  
-В редакторе мы создаем .map файл, в котором записана информация об уровне и всех расположенных на нем объектах. После этого мы запускаем компилятор, который производит расчет bsp структуры уровня, расчте видимости и освещения. После компиляции мы получаем bsp файл, который уже можно запустить в игре. +В редакторе мы создаем .map файл, в котором записана информация об уровне и всех расположенных на нем объектах. После этого мы запускаем компилятор, который производит расчет bsp структуры уровня, расчет видимости и освещения. После компиляции мы получаем bsp файл, который уже можно запустить в игре. 
  
 Уровень - это обязательно закрытая со всех сторон коробка, без дырок во внешнуюю среду. Если будут дырки, тогда уровень или совсем не заработает или будет работать с очень маленькой скоростью.  Уровень - это обязательно закрытая со всех сторон коробка, без дырок во внешнуюю среду. Если будут дырки, тогда уровень или совсем не заработает или будет работать с очень маленькой скоростью. 
q3/первая_карта_для_quake_3.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)