q3:работа_со_светом
Различия
Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
Следующая версия
Следующая версия справа и слева
|
q3:работа_со_светом [10.09.2009 16:23] Nt-kop4ik |
q3:работа_со_светом [10.09.2009 20:22] Nt-kop4ik |
| |
| |
После компиляции в папке //**baseq3/maps**// создается папка [название_вашей_карты]. В ней лежат несколько текстур (//lightmap//'ы), которые обязательно нужно включать в пак с картой. Также в папке baseq3/scripts создается //.shader// файл с названием //**q3map2_[название_карты]**//. Его тоже нужно положить в пак с картой. | После компиляции в папке //**baseq3/maps**// создается папка //**[название_вашей_карты]**//. В ней лежат несколько текстур (//lightmap//'ы), которые обязательно нужно включать в пак с картой. Также в папке baseq3/scripts создается //.shader// файл с названием //**q3map2_[название_карты]**//. Его тоже нужно положить в пак с картой. |
| |
Внимание: этот //.shader// файл при каждой компиляцией содается заново с разными именами текстур, поэтому в пак нужно положить именно тот файл, который был скомпилирован вместе с **.bsp**. | Внимание: этот //.shader// файл при каждой компиляцией содается заново с разными именами текстур, поэтому в пак нужно положить именно тот файл, который был скомпилирован вместе с **.bsp**. |
Если параметр //I// (iterations) в //q3map_skyLight// более //**4**//, то //q3map_lightmapFilterRadius// вообще не требуется, но рассчитывается он быстрее. | Если параметр //I// (iterations) в //q3map_skyLight// более //**4**//, то //q3map_lightmapFilterRadius// вообще не требуется, но рассчитывается он быстрее. |
| |
| === 2. Специфические параметры текстур === |
| |
| Группа параметров, начинающихся с ключевого слова surfaceparm и определяющих свойства поверхности, на которую наложена текстура, определяемая соответствующим шейдером. |
| |
| |
q3/работа_со_светом.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)