Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:работа_со_светом

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3:работа_со_светом [10.09.2009 20:22]
Nt-kop4ik
q3:работа_со_светом [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 68: Строка 68:
 Чтобы не мучаться с подбором и переводом цветов из одного вида в другой, в //**GtkRadiant**// версии 1.5.0 встроен инструмент //**Select Color**//, вызываемый клавишей **//K//** при наличии выделения какого-нибудь объекта, способного содержать параметр //**_color**// (их довольно много). Чтобы не мучаться с подбором и переводом цветов из одного вида в другой, в //**GtkRadiant**// версии 1.5.0 встроен инструмент //**Select Color**//, вызываемый клавишей **//K//** при наличии выделения какого-нибудь объекта, способного содержать параметр //**_color**// (их довольно много).
  
-{{:q3:select_color.jpg|}}+{{:q3:select_color.jpg?300x200|}}
   * **Select Color tool**   * **Select Color tool**
  
Строка 98: Строка 98:
 Теперь //лампочка// светит в направлении, задаваемом //target_position//'ом и накладывает на текстуры в этом направлении //lightmap// определенного радиуса, изменить который можно, задав лампочке параметр //**radius**// (по умолчанию он счается равным **64**). Теперь //лампочка// светит в направлении, задаваемом //target_position//'ом и накладывает на текстуры в этом направлении //lightmap// определенного радиуса, изменить который можно, задав лампочке параметр //**radius**// (по умолчанию он счается равным **64**).
  
-{{:q3:spotlight_radius.jpg?483x256|}}+{{:q3:spotlight_radius.jpg?377x200|}}
  
  
Строка 226: Строка 226:
 === 2. Специфические параметры текстур === === 2. Специфические параметры текстур ===
  
-Группа параметров, начинающихся с ключевого слова surfaceparm и определяющих свойства поверхности, на которую наложена текстура, определяемая соответствующим шейдером.+Группа параметров, начинающихся с ключевого слова //surfaceparm// и определяющих свойства поверхности, на которую наложена текстура, определяемая соответствующим //шейдером//. Если проводить аналогию между структурой шейдера и праметрами //entity//, то //q3map//-параметры - ее ключи, а //surfaceparm//'ы - флаги.
  
 +**1.** //**surfaceparm alphashadow**//
 +
 +Позволяет //q3map2// рассчитывать тени с помощью альфаканала текстуры (подробней об этом рассказано в параграфе про детальные тени).
 +
 +**2.** //**surfaceparm lightfilter**//
 +
 +Позволяет создавать лайтмэпы на основе цветов и альфаканалов данной текстуры.
 +
 +**3.** //**surfaceparm nodlight**//
 +
 +//“nodlight” = “no dynamic light”//, то есть поверхность с этим параметром не будет подвергаться воздействию динамического света (например, эффектам от пушек).
 +
 +**4.** //**surfaceparm sky**//
 +
 +Текстуру с этим ключем //q3map2// делает небом (//sky// или //skybox//).
  
 ==== 4. Детальные тени ==== ==== 4. Детальные тени ====
q3/работа_со_светом.1252599762.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)