|
|
q3:работа_с_кривыми [03.09.2009 07:20] GT-Agressor создано |
q3:работа_с_кривыми [06.07.2020 03:50] |
==== Работа с кривыми ==== | |
| |
Автор: Spiteful Max | |
Источник: [[http://q3mapping.on.ufanet.ru]] | |
| |
Основой редактирования кривых поверхностей ("Curved Surface") в Quake3 являются операции с "vertex" (вершиной) и "edge" (грань). | |
| |
Урок 1: | |
| |
1. Создай браш 64x64 и высотой в 256 единиц, зайди в меню "Curve->Cylinder"; 2. Нажми V, те точки, которые ты видишь, являются вершинами. Попробуй перетащить одну из них в сторону. Ты изменил кривую. Если ты зажмешь кнопку мыши, то сможешь выделить несколько вершин одновременно и перетащить их без проблем. | |
| |
Урок 2: | |
| |
1. Создай браш 64x64x128, зайди в меню "Curve->Cone"; 2. Теперь нажми V и перенеси верхнюю вершину чуть левее; 3. Теперь выдели все вершины, которые находятся в средине и передвинь их правее. У тебя получился клык. Разверни его и готово! | |
| |
Урок 3: | |
| |
1. Создай браш 64x64x128, зайди в меню "Curve->More Cylinders->Square Cylinder"; 2. Теперь нажми V и перенеси вершины; в результате ты получишь арку! | |
| |
{{:q3:работа_с_кривыми_1.jpg}} | |
| |
| |
==== Cтандартная арка ==== | |
| |
Автор: Rain | |
Источник: [[http://q3mapping.on.ufanet.ru ]] | |
| |
Загружаем набор "gothic_door", там много различных арок, но принцип создания их одинаковый, поэтому рассмотрим создание одной из них, например "gothic_door/xian_tourneyarch_med1br". | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_1.jpg|}} | |
| |
1. Начинаем с создания заготовки из шести брашей: два боковых браша, верхний, центральный, и два дополняющих боковые браши. Делаем всё в виде "top", так что получается, что арка находится в <лежачем> положении. | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_2.jpg|}} | |
| |
2. Начинаем с центрального браша, который будет кривой арки. Он создается точно по размерам арки, сетку лучше сделать мельче, нажав цифру 2. Остальные браши подгоняются к центральному. На все боковые грани назначаем текстуру "common/caulk". | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_3.jpg|}} | |
| |
3. Выделяем центральный браш и жмем "curve/end cap", затем "curve/cap/inverted endcap". | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_4.jpg|}} | |
| |
4. Выделяем все браши и переворачиваем по оси x, нажав кнопку "x-axis rotate", пока арка <не встанет на ноги>. Текстуры на брашах сдвинутся, а текстура на кривой останется неизменной. | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_5.jpg|}} | |
| |
5. Выделяем грань верхнего браша и при помощи "surface inspector" (клавиша s) подгоняем текстуру. Аналогично и с другими брашами. | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_6.jpg|}} | |
| |
6. Выделяем кривую и нажатием клавиши "tab" переключаемся на внутреннюю кривую, присваиваем ей текстуру. А чтобы текстура на кривой не выглядела размазанной, необходимо нажать "surface inspector/natural". | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_7.jpg|}} | |
| |
Арка готова. | |
| |
{{:q3:стандартная_арка_8.jpg|}} | |