Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:работа_с_кривыми

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:работа_с_кривыми [03.09.2009 07:20]
GT-Agressor создано
q3:работа_с_кривыми [06.07.2020 03:50]
Строка 1: Строка 1:
-==== Работа с кривыми ==== 
  
-Автор: Spiteful Max  
-Источник: [[http://q3mapping.on.ufanet.ru]] 
- 
-Основой редактирования кривых поверхностей ("Curved Surface") в Quake3 являются операции с "vertex" (вершиной) и "edge" (грань).  
- 
-Урок 1:  
- 
-1. Создай браш 64x64 и высотой в 256 единиц, зайди в меню "Curve->Cylinder"; 2. Нажми V, те точки, которые ты видишь, являются вершинами. Попробуй перетащить одну из них в сторону. Ты изменил кривую. Если ты зажмешь кнопку мыши, то сможешь выделить несколько вершин одновременно и перетащить их без проблем.  
- 
-Урок 2:  
- 
-1. Создай браш 64x64x128, зайди в меню "Curve->Cone"; 2. Теперь нажми V и перенеси верхнюю вершину чуть левее; 3. Теперь выдели все вершины, которые находятся в средине и передвинь их правее. У тебя получился клык. Разверни его и готово!  
- 
-Урок 3:  
- 
-1. Создай браш 64x64x128, зайди в меню "Curve->More Cylinders->Square Cylinder"; 2. Теперь нажми V и перенеси вершины; в результате ты получишь арку!  
- 
-{{:q3:работа_с_кривыми_1.jpg}}  
- 
- 
-==== Cтандартная арка ==== 
-  
-Автор: Rain  
-Источник: [[http://q3mapping.on.ufanet.ru ]]  
- 
-Загружаем набор "gothic_door", там много различных арок, но принцип создания их одинаковый, поэтому рассмотрим создание одной из них, например "gothic_door/xian_tourneyarch_med1br" 
- 
-{{:q3:стандартная_арка_1.jpg|}} 
- 
-1. Начинаем с создания заготовки из шести брашей: два боковых браша, верхний, центральный, и два дополняющих боковые браши. Делаем всё в виде "top", так что получается, что арка находится в <лежачем> положении.  
- 
-{{:q3:стандартная_арка_2.jpg|}} 
- 
-2. Начинаем с центрального браша, который будет кривой арки. Он создается точно по размерам арки, сетку лучше сделать мельче, нажав цифру 2. Остальные браши подгоняются к центральному. На все боковые грани назначаем текстуру "common/caulk" 
- 
-{{:q3:стандартная_арка_3.jpg|}} 
- 
-3. Выделяем центральный браш и жмем "curve/end cap", затем "curve/cap/inverted endcap" 
- 
-{{:q3:стандартная_арка_4.jpg|}} 
- 
-4. Выделяем все браши и переворачиваем по оси x, нажав кнопку "x-axis rotate", пока арка <не встанет на ноги>. Текстуры на брашах сдвинутся, а текстура на кривой останется неизменной.  
- 
-{{:q3:стандартная_арка_5.jpg|}} 
- 
-5. Выделяем грань верхнего браша и при помощи "surface inspector" (клавиша s) подгоняем текстуру. Аналогично и с другими брашами.  
- 
-{{:q3:стандартная_арка_6.jpg|}} 
- 
-6. Выделяем кривую и нажатием клавиши "tab" переключаемся на внутреннюю кривую, присваиваем ей текстуру. А чтобы текстура на кривой не выглядела размазанной, необходимо нажать "surface inspector/natural" 
- 
-{{:q3:стандартная_арка_7.jpg|}} 
- 
-Арка готова.  
- 
-{{:q3:стандартная_арка_8.jpg|}} 
q3/работа_с_кривыми.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)