Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:работа_с_текстурами

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
q3:работа_с_текстурами [03.09.2009 14:42]
GT-Agressor создано
q3:работа_с_текстурами [04.09.2009 14:45]
GT-Agressor
Строка 3: Строка 3:
 Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю) Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю)
  
-=== Вводная часть === +==== Вводная часть ==== 
-  + 
-Текстурирование...многие считают что это не особо важная часть в картостроениипостроил картуа там авось текстуры какие-нибудь налеплю. На самом деле текстурирование вещь хорошая, если даже карта получилась не очень детализированной, или формы не совсем те, то всегда можно натянуть текстурку, которая с лихвой уберет все недостатки или недоделки+Текстурирование одна из важнейших составляющих грамотного картостроения. Очень легко испортить карту с проработанной геометрией неправильно подобранными текстурами. Также можно карту с простой геометрией сделать красивой, используя правильные текстуры.
  
-В частности, я буду рассказывать про текстурирование в GtkRadiant-1.5.0 +В этой статье будет рассказано про текстурирование в GtkRadiant-1.5.0 
  
-=== Наложение текстур ===+==== Наложение текстур ====
    
-И так с чего начать? Начнем самого простого... Как покрасить, а точнее натянуть текстуру на браш или патчВыделяем объект и выбираем текстуру в окне текстур, все текстура на объекте (?). В данном примере я выбрал несколько объектов(брашей) сразу+Текстуры можно накладывать на браши или патчи. В зависимости от объекта будут отличаться настройки наложения текстуры.
  
 +=== Наложение текстур на браш ===
  
-Но вас не устраивает как текстура лежит на браше?  +У каждого браша много граней (4 и более). Можно накладывать текстуры на каждую грань по отдельности или на весь браш сразу. 
- +Чтобы наложить текстуру на весь браш - выделяем его и выбираем текстуру в окне браузера текстур. 
-Не бедадело поправимое. В этом случае нам поможет Surface Inspector, подпрограмма, при помощи которой можно отредактировать текстуру, т.е. поставить её на место :] +Чтобы наложить на отдельные грани - соответственно выделяем отдельные грани (Ctrl+Shift+левая кнопка мыши в 3D виде) и выбираем текстуру в браузере.
  
 +Текстура располагается на браше в зависимости от глобальной системы координат, часто необходимо ориентировать текстуру относительно браша, для этого служит подпрограмма - Surface Inspector, при помощи которой можно отредактировать текстуру.
 Открывается нажатием на кнопку S.  Открывается нажатием на кнопку S. 
  
Строка 37: Строка 39:
 Значения Step это как раз и есть те шаги которые вы сами можете задать, например чтоб Rotate поворачивал не на 45 градусов а на 5.  Значения Step это как раз и есть те шаги которые вы сами можете задать, например чтоб Rotate поворачивал не на 45 градусов а на 5. 
  
-Кнопка Match Grid, как я понимаю, удаляет некорректно заданные значения шага.(толком не разбирался т.к. не пригодилось). +<del>Кнопка Match Grid, удаляет некорректно заданные значения шага.</del>
  
-Панель Texturing помогает в большинстве случаев, если надо например растянуть текстуру или восстановить начальное положение. +Панель Texturing помогает растянуть текстуру или восстановить начальное положение. 
  
-Здесь есть 2 ряда кнопок, для редактирования текстур на брашах(Brush) и патчей(Patch). +Здесь есть 2 ряда кнопок, отличающихся при редактировании текстур на брашах(Brush) и патчей(Patch). 
  
 Кнопочки для брашей:  Кнопочки для брашей: 
Строка 59: Строка 61:
 Fit - растягивает текстуру масштабом 1:1  Fit - растягивает текстуру масштабом 1:1 
  
-=== Сложные ситуации и как их решать! === +==== Полезные советы ====
- Бывают такие случаи когда ну вот никак текстура нормально не встает, масштабированием сложно заниматься, да и за частую не приводит к нужному эффекту. Например у вас есть такой сложный объект:  +
  
-Есть такая возможность текстурировать браш по отдельностит.е. по плоскостям. Для такого редактирования вам надо просто выделить плоскость как показано на рисункеCtrl+Shift+левая кнопка мыши нажмите так в 3D виде на ту плоскость которую хотите подредактировать и смело жмите S +Выберите ту текстуру, которую хотите нанести на браш, наведите мышку на браш, и жмем Ctrl+Shift+колесико мышки или средняя кнопка. Все - текстура нанесена на плоскость браша
  
-Таким образом можно не только по отдельности редактировать текстуру на браше, но и красить плоскости на браше, но согласитесь не удобно каждый раз выделять так? есть более разумный способ! +==== Нюансы ====
  
-Выберете ту текстуру которую хотите нанести на браш, наводим мышку на браш, и жмем Ctrl+Shift+нажатие на колесико мышки или средняя кнопка. Все текстура нанесена на плоскость браша+В редакторе есть такая функция - запоминание расположения текстуры.
  
-=== Нюансы ===+Пример: у вас есть несколько видов текстур одного размера, и вам не понравилась текстура на браше, чтобы заново не подгонять угол просто выделяем плоскость браша Ctrl+Shift+левая кнопка мыши и выбираем новую текстуру, она останется на том же месте без изменения (например так удобно ретекстурировать всю карту) 
  
-В редакторе есть такая фишка как запоминание расположение текстуры...на примере: у вас есть несколько видов текстур одного размера, и вам не понравилась текстура на браше...чтоб заново не подгонять угол или как она там стоит...просто выделаем плоскость браша Ctrl+Shift+левая кнопка мыши и выбираем новую текстуру, она останется на том же месте без изменения, например так удобно ретекстурировать чуть ли не всю карту)  
 Ещё есть кнопка Texture Lock, когда она зажата, тексуры привязываются к брашам, если отжата, то при перемещении брашей текстуры остаются на месте относительно общей системы координат. Это можно использовать, когда нужно на несколько смежных брашей наложить одну текстуру, и не хочется под каждый браш её подгонять по отдельности (конечно, можно просто выделить нужные грани, но иногда так неудобно)  Ещё есть кнопка Texture Lock, когда она зажата, тексуры привязываются к брашам, если отжата, то при перемещении брашей текстуры остаются на месте относительно общей системы координат. Это можно использовать, когда нужно на несколько смежных брашей наложить одну текстуру, и не хочется под каждый браш её подгонять по отдельности (конечно, можно просто выделить нужные грани, но иногда так неудобно) 
 Если нужно заменить какую-либо текстуру на другую на всей карте, то для этого существует специальный инструмент, находящийся в меню текстурного браузера.  Если нужно заменить какую-либо текстуру на другую на всей карте, то для этого существует специальный инструмент, находящийся в меню текстурного браузера. 
q3/работа_с_текстурами.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)