Следующая версия
|
Предыдущая версия
Следующая версия
Следующая версия справа и слева
|
q3:работа_с_текстурами [03.09.2009 14:42] GT-Agressor создано |
q3:работа_с_текстурами [04.09.2009 14:45] GT-Agressor |
Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю) | Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю) |
| |
=== Вводная часть === | ==== Вводная часть ==== |
| |
Текстурирование...многие считают что это не особо важная часть в картостроении, построил карту, а там авось текстуры какие-нибудь налеплю. На самом деле текстурирование вещь хорошая, если даже карта получилась не очень детализированной, или формы не совсем те, то всегда можно натянуть текстурку, которая с лихвой уберет все недостатки или недоделки. | Текстурирование - одна из важнейших составляющих грамотного картостроения. Очень легко испортить карту с проработанной геометрией неправильно подобранными текстурами. Также можно карту с простой геометрией сделать красивой, используя правильные текстуры. |
| |
В частности, я буду рассказывать про текстурирование в GtkRadiant-1.5.0 | В этой статье будет рассказано про текстурирование в GtkRadiant-1.5.0 |
| |
=== Наложение текстур === | ==== Наложение текстур ==== |
| |
И так с чего начать? Начнем самого простого... Как покрасить, а точнее натянуть текстуру на браш или патч? Выделяем объект и выбираем текстуру в окне текстур, все текстура на объекте (?). В данном примере я выбрал несколько объектов(брашей) сразу. | Текстуры можно накладывать на браши или патчи. В зависимости от объекта будут отличаться настройки наложения текстуры. |
| |
| === Наложение текстур на браш === |
| |
Но вас не устраивает как текстура лежит на браше? | У каждого браша много граней (4 и более). Можно накладывать текстуры на каждую грань по отдельности или на весь браш сразу. |
| Чтобы наложить текстуру на весь браш - выделяем его и выбираем текстуру в окне браузера текстур. |
Не беда, дело поправимое. В этом случае нам поможет Surface Inspector, подпрограмма, при помощи которой можно отредактировать текстуру, т.е. поставить её на место :] | Чтобы наложить на отдельные грани - соответственно выделяем отдельные грани (Ctrl+Shift+левая кнопка мыши в 3D виде) и выбираем текстуру в браузере. |
| |
| Текстура располагается на браше в зависимости от глобальной системы координат, часто необходимо ориентировать текстуру относительно браша, для этого служит подпрограмма - Surface Inspector, при помощи которой можно отредактировать текстуру. |
Открывается нажатием на кнопку S. | Открывается нажатием на кнопку S. |
| |
Значения Step это как раз и есть те шаги которые вы сами можете задать, например чтоб Rotate поворачивал не на 45 градусов а на 5. | Значения Step это как раз и есть те шаги которые вы сами можете задать, например чтоб Rotate поворачивал не на 45 градусов а на 5. |
| |
Кнопка Match Grid, как я понимаю, удаляет некорректно заданные значения шага.(толком не разбирался т.к. не пригодилось). | <del>Кнопка Match Grid, удаляет некорректно заданные значения шага.</del> |
| |
Панель Texturing помогает в большинстве случаев, если надо например растянуть текстуру или восстановить начальное положение. | Панель Texturing помогает растянуть текстуру или восстановить начальное положение. |
| |
Здесь есть 2 ряда кнопок, для редактирования текстур на брашах(Brush) и патчей(Patch). | Здесь есть 2 ряда кнопок, отличающихся при редактировании текстур на брашах(Brush) и патчей(Patch). |
| |
Кнопочки для брашей: | Кнопочки для брашей: |
Fit - растягивает текстуру масштабом 1:1 | Fit - растягивает текстуру масштабом 1:1 |
| |
=== Сложные ситуации и как их решать! === | ==== Полезные советы ==== |
Бывают такие случаи когда ну вот никак текстура нормально не встает, масштабированием сложно заниматься, да и за частую не приводит к нужному эффекту. Например у вас есть такой сложный объект: | |
| |
Есть такая возможность текстурировать браш по отдельности, т.е. по плоскостям. Для такого редактирования вам надо просто выделить плоскость как показано на рисунке. Ctrl+Shift+левая кнопка мыши нажмите так в 3D виде на ту плоскость которую хотите подредактировать и смело жмите S | Выберите ту текстуру, которую хотите нанести на браш, наведите мышку на браш, и жмем Ctrl+Shift+колесико мышки или средняя кнопка. Все - текстура нанесена на плоскость браша. |
| |
Таким образом можно не только по отдельности редактировать текстуру на браше, но и красить плоскости на браше, но согласитесь не удобно каждый раз выделять так? есть более разумный способ! | ==== Нюансы ==== |
| |
Выберете ту текстуру которую хотите нанести на браш, наводим мышку на браш, и жмем Ctrl+Shift+нажатие на колесико мышки или средняя кнопка. Все текстура нанесена на плоскость браша. | В редакторе есть такая функция - запоминание расположения текстуры. |
| |
=== Нюансы === | Пример: у вас есть несколько видов текстур одного размера, и вам не понравилась текстура на браше, чтобы заново не подгонять угол просто выделяем плоскость браша Ctrl+Shift+левая кнопка мыши и выбираем новую текстуру, она останется на том же месте без изменения (например так удобно ретекстурировать всю карту) |
| |
В редакторе есть такая фишка как запоминание расположение текстуры...на примере: у вас есть несколько видов текстур одного размера, и вам не понравилась текстура на браше...чтоб заново не подгонять угол или как она там стоит...просто выделаем плоскость браша Ctrl+Shift+левая кнопка мыши и выбираем новую текстуру, она останется на том же месте без изменения, например так удобно ретекстурировать чуть ли не всю карту) | |
Ещё есть кнопка Texture Lock, когда она зажата, тексуры привязываются к брашам, если отжата, то при перемещении брашей текстуры остаются на месте относительно общей системы координат. Это можно использовать, когда нужно на несколько смежных брашей наложить одну текстуру, и не хочется под каждый браш её подгонять по отдельности (конечно, можно просто выделить нужные грани, но иногда так неудобно) | Ещё есть кнопка Texture Lock, когда она зажата, тексуры привязываются к брашам, если отжата, то при перемещении брашей текстуры остаются на месте относительно общей системы координат. Это можно использовать, когда нужно на несколько смежных брашей наложить одну текстуру, и не хочется под каждый браш её подгонять по отдельности (конечно, можно просто выделить нужные грани, но иногда так неудобно) |
Если нужно заменить какую-либо текстуру на другую на всей карте, то для этого существует специальный инструмент, находящийся в меню текстурного браузера. | Если нужно заменить какую-либо текстуру на другую на всей карте, то для этого существует специальный инструмент, находящийся в меню текстурного браузера. |