Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:работа_с_текстурами

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:работа_с_текстурами [04.09.2009 14:46]
GT-Agressor
q3:работа_с_текстурами [06.07.2020 03:50]
Строка 1: Строка 1:
-Автор: Zero или просто Z(Rus) ^.^  
- 
-Дополнил: GT-Agressor (рисунки потеряны, позже восстановлю) 
- 
-==== Вводная часть ==== 
- 
-Текстурирование - одна из важнейших составляющих грамотного картостроения. Очень легко испортить карту с проработанной геометрией неправильно подобранными текстурами. Также можно карту с простой геометрией сделать красивой, используя правильные текстуры. 
- 
-В этой статье будет рассказано про текстурирование в GtkRadiant-1.5.0  
- 
-==== Наложение текстур ==== 
-  
-Текстуры можно накладывать на браши или патчи. В зависимости от объекта будут отличаться настройки наложения текстуры. 
- 
-У каждого браша много граней (4 и более). Можно накладывать текстуры на каждую грань по отдельности или на весь браш сразу. 
-Чтобы наложить текстуру на весь браш - выделяем его и выбираем текстуру в окне браузера текстур. 
-Чтобы наложить на отдельные грани - соответственно выделяем отдельные грани (Ctrl+Shift+левая кнопка мыши в 3D виде) и выбираем текстуру в браузере. 
-На патч накладывается текстура так же - выделяется патч и выбирается текстура.  
- 
-Текстура располагается на браше в зависимости от глобальной системы координат, часто необходимо ориентировать текстуру относительно браша, для этого служит подпрограмма - Surface Inspector, при помощи которой можно отредактировать текстуру. 
-Открывается нажатием на кнопку S.  
- 
- 
-В окне мы видем несколько полей:  
- 
-Texture - текстура с которой мы работаем  
- 
-Horizontal Shift - сдвиг текстуры с определенным шагом по горизонтали  
- 
-Vertical Shift - сдвиг текстуры с определенным шагом по вертикале  
- 
-Horizontal Stretch - масштабирование по горизонтали  
- 
-Vertical Stretch - масштабирование по вертикале  
- 
-Rotate - поворот текстуры на определенный угол  
- 
-Значения Step это как раз и есть те шаги которые вы сами можете задать, например чтоб Rotate поворачивал не на 45 градусов а на 5.  
- 
-<del>Кнопка Match Grid, удаляет некорректно заданные значения шага.</del> 
- 
-Панель Texturing помогает растянуть текстуру или восстановить начальное положение.  
- 
-Здесь есть 2 ряда кнопок, отличающихся при редактировании текстур на брашах(Brush) и патчей(Patch).  
- 
-Кнопочки для брашей:  
- 
-Axial - ставит текстуру в начало координат, проще говоря ставит по сетке.  
- 
-Fif - растягивает по всем поверхностям или одной поверхности (как это делается расскажу дальше) браша текстуру. Параметры для растягивания задаются в двух последующих окошках Width(ширина) и Height(высота), в этих окошках указывается масштаб текстуры на поверхности браша. Т.е, я с легкостью могу на "огроменный" куб натянуть и растянуть текстуру, которая раза в 4 меньше куба)  
- 
-Кнопочки для патчей:  
- 
-CAP - натягивает текстуру на патч относительно одной из осей)  
- 
-Set... - тот же Fif что и у брашей...тоже указываем масштаб.  
- 
-Normal - тот же Axial  
- 
-Fit - растягивает текстуру масштабом 1:1  
- 
-==== Полезные советы ==== 
- 
-Выберите ту текстуру, которую хотите нанести на браш, наведите мышку на браш, и жмем Ctrl+Shift+колесико мышки или средняя кнопка. Все - текстура нанесена на плоскость браша.  
- 
-==== Нюансы ==== 
- 
-В редакторе есть такая функция - запоминание расположения текстуры. 
- 
-Пример: у вас есть несколько видов текстур одного размера, и вам не понравилась текстура на браше, чтобы заново не подгонять угол просто выделяем плоскость браша Ctrl+Shift+левая кнопка мыши и выбираем новую текстуру, она останется на том же месте без изменения (например так удобно ретекстурировать всю карту)  
- 
-Ещё есть кнопка Texture Lock, когда она зажата, тексуры привязываются к брашам, если отжата, то при перемещении брашей текстуры остаются на месте относительно общей системы координат. Это можно использовать, когда нужно на несколько смежных брашей наложить одну текстуру, и не хочется под каждый браш её подгонять по отдельности (конечно, можно просто выделить нужные грани, но иногда так неудобно)  
-Если нужно заменить какую-либо текстуру на другую на всей карте, то для этого существует специальный инструмент, находящийся в меню текстурного браузера.  
-  
- 
-Меню Tools 
-  
- 
-Диалог Find&Replace 
-Достаточно указать названия текстур (можно поместить курсор в соответствующее поле ввода и выбрать текстуру в браузере, ее имя появится в нужном поле).  
- 
-Кроме того можно заменить текстуры в блокноте или любом другом текстовом редакторе, поскольку формат MAP ни что иное, как текстовое описание карты. Открываем блокнот, выбираем в меню Правка/Заменить, вводим название старой и новой текстур:  
- 
-  
- 
-Нажимаем, "Заменить все". Готово, заускаем редактор и смотрим. Не забудьте перед редактированием резервную копию карты сделать, иногда нужно бывает.  
- 
-Так же есть возможность двигать текстуры при редактировании браша, т.е. например вы хотите растянуть куб до балки или наоборот сужаете то при выборе стороны которую вытягиваете на плоскости появляется точка в центре и сама плоскость красная и вы как бы можите изменить ширину куба, НО если вы не отжимая мышки сдвинете ее параллельно плоскости...влево вправо то текстура будет сдвигаться по выбранной вами решетке на 2D поле:  
- 
- 
- 
- 
  
q3/работа_с_текстурами.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)