Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
q3:работа_с_текстурами [04.09.2009 14:46] GT-Agressor |
q3:работа_с_текстурами [06.07.2020 03:50] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Автор: Zero или просто Z(Rus) ^.^ | ||
- | |||
- | Дополнил: | ||
- | |||
- | ==== Вводная часть ==== | ||
- | |||
- | Текстурирование - одна из важнейших составляющих грамотного картостроения. Очень легко испортить карту с проработанной геометрией неправильно подобранными текстурами. Также можно карту с простой геометрией сделать красивой, | ||
- | |||
- | В этой статье будет рассказано про текстурирование в GtkRadiant-1.5.0 | ||
- | |||
- | ==== Наложение текстур ==== | ||
- | |||
- | Текстуры можно накладывать на браши или патчи. В зависимости от объекта будут отличаться настройки наложения текстуры. | ||
- | |||
- | У каждого браша много граней (4 и более). Можно накладывать текстуры на каждую грань по отдельности или на весь браш сразу. | ||
- | Чтобы наложить текстуру на весь браш - выделяем его и выбираем текстуру в окне браузера текстур. | ||
- | Чтобы наложить на отдельные грани - соответственно выделяем отдельные грани (Ctrl+Shift+левая кнопка мыши в 3D виде) и выбираем текстуру в браузере. | ||
- | На патч накладывается текстура так же - выделяется патч и выбирается текстура. | ||
- | |||
- | Текстура располагается на браше в зависимости от глобальной системы координат, | ||
- | Открывается нажатием на кнопку S. | ||
- | |||
- | |||
- | В окне мы видем несколько полей: | ||
- | |||
- | Texture - текстура с которой мы работаем | ||
- | |||
- | Horizontal Shift - сдвиг текстуры с определенным шагом по горизонтали | ||
- | |||
- | Vertical Shift - сдвиг текстуры с определенным шагом по вертикале | ||
- | |||
- | Horizontal Stretch - масштабирование по горизонтали | ||
- | |||
- | Vertical Stretch - масштабирование по вертикале | ||
- | |||
- | Rotate - поворот текстуры на определенный угол | ||
- | |||
- | Значения Step это как раз и есть те шаги которые вы сами можете задать, | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
- | Панель Texturing помогает растянуть текстуру или восстановить начальное положение. | ||
- | |||
- | Здесь есть 2 ряда кнопок, | ||
- | |||
- | Кнопочки для брашей: | ||
- | |||
- | Axial - ставит текстуру в начало координат, | ||
- | |||
- | Fif - растягивает по всем поверхностям или одной поверхности (как это делается расскажу дальше) браша текстуру. Параметры для растягивания задаются в двух последующих окошках Width(ширина) и Height(высота), | ||
- | |||
- | Кнопочки для патчей: | ||
- | |||
- | CAP - натягивает текстуру на патч относительно одной из осей) | ||
- | |||
- | Set... - тот же Fif что и у брашей...тоже указываем масштаб. | ||
- | |||
- | Normal - тот же Axial | ||
- | |||
- | Fit - растягивает текстуру масштабом 1:1 | ||
- | |||
- | ==== Полезные советы ==== | ||
- | |||
- | Выберите ту текстуру, | ||
- | |||
- | ==== Нюансы ==== | ||
- | |||
- | В редакторе есть такая функция - запоминание расположения текстуры. | ||
- | |||
- | Пример: | ||
- | |||
- | Ещё есть кнопка Texture Lock, когда она зажата, | ||
- | Если нужно заменить какую-либо текстуру на другую на всей карте, то для этого существует специальный инструмент, | ||
- | |||
- | |||
- | Меню Tools | ||
- | |||
- | |||
- | Диалог Find& | ||
- | Достаточно указать названия текстур (можно поместить курсор в соответствующее поле ввода и выбрать текстуру в браузере, | ||
- | |||
- | Кроме того можно заменить текстуры в блокноте или любом другом текстовом редакторе, | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | Нажимаем, | ||
- | |||
- | Так же есть возможность двигать текстуры при редактировании браша, т.е. например вы хотите растянуть куб до балки или наоборот сужаете то при выборе стороны которую вытягиваете на плоскости появляется точка в центре и сама плоскость красная и вы как бы можите изменить ширину куба, НО если вы не отжимая мышки сдвинете ее параллельно плоскости...влево вправо то текстура будет сдвигаться по выбранной вами решетке на 2D поле: | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||