Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:редактирование_материалов

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:редактирование_материалов [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +Материал - это то изображение, которое наносится на стену, простой материал может состоять из одной текстуры, сложный - из нескольних, наложенных друг на друга слоями или скомбинированных каким-либо ещё образом.
  
 +В Quake 3 материалы хранятся в папке scripts, в файлах с расширением .shader, хотя они не являются шейдерами в современном понимании этого слова.
 +
 +Структура каждого материала имеет примерно такой вид:
 +
 +  textures/base_button/shootme2  //название материала
 +  {
 +  qer_editorimage textures/base_button/metal3_3_shootme.tga  
 +             // текстура, которая отображается в редакторе, 
 +             // эта сторока нужна тогда, когда название текстуры не совпадает с названием материала
 + q3map_lightimage textures/base_button/shootme_glow.tga
 +             //
 + q3map_surfacelight 1000
 +             // Эта строка отвечает за силу свечения материала
 + {
 +             // внутри материала существуют стейджи - уровни, разделенные такими фигурными скобками
 +             // каждый стейдж отвечает за слой материала
 + map $lightmap
 + rgbGen identity
 +             // в этом стейдже поверх остальных текстур накладывается текстуры лайтмапа (освещения)
 + }
 + {
 + map textures/base_support/metal3_3.tga
 + blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
 + rgbGen identity
 +             // Основная текстура материала, она частично прозрачная, под ней просвечивает следующий слой
 + }
 + {
 + map textures/base_button/shootme_glow.tga
 + rgbGen wave sin 0.5 1.0 0 .3
 + blendFunc GL_ONE GL_ONE
 +             // нижняя тестура материала, она обладает свойством изменять интенсивость цвета по синусоидальному закону
 + }
 +  }
 +
 +В данной статье пока не будут расписаны все возможные параметры материалов, обращайтесь в Q3A Shader manual
 +
 +[[http://www.heppler.com/shader/]]
q3/редактирование_материалов.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)