Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия Следующая версия справа и слева
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [14.09.2009 09:49]
GT-Agressor создано
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [22.11.2009 18:02]
GT-Agressor
Строка 91: Строка 91:
 {{:q3:p31_2.jpg|}} {{:q3:p31_2.jpg|}}
  
 +====== Создание продвинутого скайбокса ======
 +
 +Есть ещё один вариант скайбокса, который, к сожалению, незнаком многим мапперам, но который обладает наибольшими возможностями.
 +В этом варианте вне уровня создается небольшая коробочка, в которой создаются объекты, выдимые за пределами уровня, например, горы на горизонте, или высотные здания, все эти объекты делаются в миниатюре, что позволяет избежать долгой компиляции и, самое главное, не уменьшает быстродействие при значительном улучшении качества окружающей среды.
 +
 +  * Создаем наш уровень с обычным скайбоксом.
 +  * Создаем небольшую комнату за пределами уровня, в ней создаем entity _skybox (в контекстном меню после щелчка правой кнопкой)
 +
 +{{:q3:skybox1.png?800}}
 +
 +  * Располагаем ентити  примерно в середине этой небольшой комнаты (если есть такая необходимость можно в любом месте). Этот энтити показывает ту точку, откуда будет направлен взгляд игрока на окружение уровня.
 +  * Относительно этого энтити располагаем другие объекты, которые должны быть в окружении уровня (скалы, высотные здание и тп)
 +  * компилируем уровень, смотрим результат
 +
 +{{:q3:skybox2.jpg|}}
 +
 +Несколько советов:
 +  - текстуры на элементах окружения желательно использовать высокодетализированные, с небольшим растяжением по вертикали и горизонтали
 +  - можно использовать в окружении любые эффекты, текстуры, туман, воду и прочее
q3/создание_собственного_неба_-_скайбокс.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)