Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.02.2010 12:57] Nt-kop4ik картинки |
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.07.2020 03:50] (текущий) |
====== Использование ключа -skyfix ====== | ====== Использование ключа -skyfix ====== |
| |
Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит скайбокс (skybox) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами GL_CLAMP и GL_CLAMP_TO_EDGE (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг ”//ATI GL_CLAMP behavior//”. | Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит //скайбокс// (//skybox//) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами //GL_CLAMP// и //GL_CLAMP_TO_EDGE// (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг ”//ATI GL_CLAMP behavior//”. |
| |
Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на скайбоксы стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней все-таки не исчезли. | Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на //скайбоксы// стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней все-таки не исчезли. |
| |
Точку в этой истории поставили следующие инструменты: //dfengine.exe// и //quake3mme.exe//. Эти исполняемые файлы заменяют оригинальный //quake3.exe// соответственно в моде //DeFRaG// (опционально) и //q3MME// (обязательно). И, благодаря модифицированному коду, они эффективно устраняют //ATI GL_CLAMP behavior// баг, не оставляя от него и следа. Однако, они не могут справиться с теми пунктирными ребрами, оставленными ключем //-skyfix//. | Точку в этой истории поставили следующие инструменты: //dfengine.exe// и //quake3mme.exe//. Эти исполняемые файлы заменяют оригинальный //quake3.exe// соответственно в моде //DeFRaG// (опционально) и //q3MME// (обязательно). И, благодаря модифицированному коду, они эффективно устраняют //ATI GL_CLAMP behavior// баг, не оставляя от него и следа. Однако, они не могут справиться с теми пунктирными ребрами, оставленными ключем //-skyfix//. |