Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.02.2010 12:57]
Nt-kop4ik картинки
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 112: Строка 112:
 ====== Использование ключа -skyfix ====== ====== Использование ключа -skyfix ======
  
-Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит скайбокс (skybox) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами GL_CLAMP и GL_CLAMP_TO_EDGE (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг ”//ATI GL_CLAMP behavior//”.+Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит //скайбокс// (//skybox//) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами //GL_CLAMP// и //GL_CLAMP_TO_EDGE// (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг ”//ATI GL_CLAMP behavior//”.
  
-Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на скайбоксы стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней все-таки не исчезли.+Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на //скайбоксы// стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней все-таки не исчезли.
  
 Точку в этой истории поставили следующие инструменты: //dfengine.exe// и //quake3mme.exe//. Эти исполняемые файлы заменяют оригинальный //quake3.exe// соответственно в моде //DeFRaG// (опционально) и //q3MME// (обязательно). И, благодаря модифицированному коду, они эффективно устраняют //ATI GL_CLAMP behavior// баг, не оставляя от него и следа. Однако, они не могут справиться с теми пунктирными ребрами, оставленными ключем //-skyfix//. Точку в этой истории поставили следующие инструменты: //dfengine.exe// и //quake3mme.exe//. Эти исполняемые файлы заменяют оригинальный //quake3.exe// соответственно в моде //DeFRaG// (опционально) и //q3MME// (обязательно). И, благодаря модифицированному коду, они эффективно устраняют //ATI GL_CLAMP behavior// баг, не оставляя от него и следа. Однако, они не могут справиться с теми пунктирными ребрами, оставленными ключем //-skyfix//.
q3/создание_собственного_неба_-_скайбокс.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)