Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.02.2010 12:06]
Nt-kop4ik -skyfix
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.02.2010 12:07]
Nt-kop4ik
Строка 110: Строка 110:
   - можно использовать в окружении любые эффекты, текстуры, туман, воду и прочее   - можно использовать в окружении любые эффекты, текстуры, туман, воду и прочее
   - _skybox энтити играет роль начала координат в окружении. Чтобы получить представление о том, как будет выглядеть окружение после компиляции, достаточно совместить его вместе со всем оружением с началом координат (точка "0 0 0") на вашей карте, и увеличить всю коробку в _scale раз   - _skybox энтити играет роль начала координат в окружении. Чтобы получить представление о том, как будет выглядеть окружение после компиляции, достаточно совместить его вместе со всем оружением с началом координат (точка "0 0 0") на вашей карте, и увеличить всю коробку в _scale раз
- 
 ====== Использование ключа -skyfix ====== ====== Использование ключа -skyfix ======
  
-Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит скайбокс (skybox) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами GL_CLAMP и GL_CLAMP_TO_EDGE (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг "//ATI GL_CLAMP behavior//".+Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит скайбокс (skybox) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами GL_CLAMP и GL_CLAMP_TO_EDGE (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг //ATI GL_CLAMP behavior//.
  
 Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на скайбоксы стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней не исчезли, а лишь сузились. Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на скайбоксы стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней не исчезли, а лишь сузились.
q3/создание_собственного_неба_-_скайбокс.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)