Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.02.2010 12:06] Nt-kop4ik -skyfix |
q3:создание_собственного_неба_-_скайбокс [06.07.2020 03:50] (текущий) |
- можно использовать в окружении любые эффекты, текстуры, туман, воду и прочее | - можно использовать в окружении любые эффекты, текстуры, туман, воду и прочее |
- _skybox энтити играет роль начала координат в окружении. Чтобы получить представление о том, как будет выглядеть окружение после компиляции, достаточно совместить его вместе со всем оружением с началом координат (точка "0 0 0") на вашей карте, и увеличить всю коробку в _scale раз | - _skybox энтити играет роль начала координат в окружении. Чтобы получить представление о том, как будет выглядеть окружение после компиляции, достаточно совместить его вместе со всем оружением с началом координат (точка "0 0 0") на вашей карте, и увеличить всю коробку в _scale раз |
| |
====== Использование ключа -skyfix ====== | ====== Использование ключа -skyfix ====== |
| |
Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит скайбокс (skybox) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами GL_CLAMP и GL_CLAMP_TO_EDGE (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг "//ATI GL_CLAMP behavior//". | Вы, вероятно, замечали, как убого выглядит //скайбокс// (//skybox//) в quake3 - очень четко видны границы его граней. Это происходит из-за ошибки в драйверах от NVIDIA, которые не делали различий между параметрами //GL_CLAMP// и //GL_CLAMP_TO_EDGE// (они задают, как фиксируется текстура на грани). Это так называемый баг ”//ATI GL_CLAMP behavior//”. |
| |
| Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на //скайбоксы// стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней все-таки не исчезли. |
| |
| Точку в этой истории поставили следующие инструменты: //dfengine.exe// и //quake3mme.exe//. Эти исполняемые файлы заменяют оригинальный //quake3.exe// соответственно в моде //DeFRaG// (опционально) и //q3MME// (обязательно). И, благодаря модифицированному коду, они эффективно устраняют //ATI GL_CLAMP behavior// баг, не оставляя от него и следа. Однако, они не могут справиться с теми пунктирными ребрами, оставленными ключем //-skyfix//. |
| |
Для частичного устранения этой неприятности в //q3map2// был введен ключ фазы BSP //-skyfix//, благодаря которому на скайбоксы стало возможно смотреть без слез. Но, как можно видеть, линии на границах граней не исчезли, а лишь сузились. | {{http://s005.radikal.ru/i212/1002/6b/43b199ff7e4b.jpg?200x150|Баг}}{{http://i058.radikal.ru/1002/d9/1376baba02ed.jpg?200x150|Использование ключа -skyfix}}{{http://s003.radikal.ru/i201/1002/e1/27ee0ac90994.jpg?200x150|Уровень в dfengine.exe}} |
| |
Точку в этой истории поставили следующие инструменты: //dfengine.exe// и //quake3mme.exe//. Эти исполняемые файлы заменяют оригинальный quake3.exe соответственно в моде //DeFRaG// (опционально) и //q3MME// (обязательно). И, благодаря модифицированному коду, они эффективно устраняют //ATI GL_CLAMP behavior// баг, не оставляя от него и следа. Однако, они не могут справиться с теми пунктирными ребрами, оставленными ключем //-skyfix//. | Отсюда следует правило для установки этого ключа: |
| |
Отсюда следует правило для установки этого ключа: если карта сделана для дефрага, либо ваши приоритеты направлены на участие карты в каком-либо мувике, //-skyfix// **не нужен**; если это карта для других модов, и вам совершенно по барабану на то, как она будет выглядеть в муве, то //-skyfix// **нужен**. | * если карта сделана для дефрага, либо вы хотите уведеть свою карту в мувике, //-skyfix// **не нужен**; |
| * если это карта для других модов, и вам не важно, как она будет выглядеть в муве, то //-skyfix// **нужен**. |