|
|
q3:defrag_mapping [25.08.2009 23:28] Nt-kop4ik |
q3:defrag_mapping [06.07.2020 03:50] |
====== С чего начать DeFRaG маппинг. ====== | |
| |
| |
В этой статье я напишу про создание карт для мода DeFRaG. Это один из популярнейших модов для Quake 3. Для него сделаны тысячи карт (кто не верит зайдите сюда http://q3a.ath.cx). | |
| |
Создание карты не представляет сложности, нужно только знать основы маппинга. Ну и конечно нужен сам мод. | |
| |
Сначала нужно перенести файл defrag.def из папки /defrag/misc/tools/ в папку /baseq3/scripts (для GTK-Radiant) или в папку /tools (для Q3Radiant). Редактор начнет понимать новые объекты, а именно: | |
target_startTimer | |
target_stopTimer | |
target_checkpoint | |
target_init | |
target_smallprint | |
target_fragsFilter | |
shooter_grenade_targetplayer | |
shooter_plasma_targetplayer | |
shooter_rocket_targetplayer | |
trigger_push_velocity | |
| |
Для создания полноценной карты достаточно первых двух. Первый запускает таймер, второй - останавливает. То есть сначала нежно создать браш на том месте, где предполагается старт. Присваиваем этому брашу функцию trigger_multiple (клик правой кнопкой мыши на выделенном браше - trigger - trigger_multiple). Потом с свойствах этого триггера (<N>) в поле "key" вводим "target", а в поле "value" - например, "start". Затем создаем target_StartTimer. (опять клик правой кнопкой target - target_StartTimer). И в его свойствах прописываем: | |
Key: targetname | |
Value: start | |
| |
(надо, чтобы это значение совпадало с тем, что написано в свойствах trigger_multiple) | |
| |
| |
Аналогичную операцию проделываем с target_stopTimer (важно, только, чтобы значения ключей target/targetname отличались от тех, что были у старта)После этого компилируем карту. Заходим в defrag и запускаем карту из консоли (пока нет .defi файла с описанием карты): map "mapname". Триггеры старта и финиша должны работать.Чекпойнты (их желательно использовать на длинных картах)создаются точно так же как и старт и стоп таймеры. Сначала trigger_multiple - потом target_checkpoint.Target_init нужен для того, чтобы отбиралось оружие (и прочие полезные итемы). Он используется для предотвращения таймрезетов (то есть я не могу побегать по карте, собрать все рулезы, вернуться на старт и начать проходить карту, их у меня просто отберут). Его создание в точности повторяет описанный выше механизм создания старта. Только в его свойствах есть несколько дополнительных настроек: | |
KEEPWEAPONS | |
KEEPHEALTH | |
KEEPARMOR | |
KEEPPOWERUPS | |
KEEPHOLDABLE | |
| |
Чтобы их задействовать, нужно просто поставить галочку напротив нужной опции. Target_smallPrint повторяет оригинальный target_print. Отличие в том, что текст сообщения мелче, и больше текста влезает на экран. Target_fragsFilter нужен для accuracy карт. Он считает количество фрагов, и когда их становится сколько сколько нужно (как автор карты захотел) - останавливает таймер. Сначала нужно расставить мишени (например func_button), связать их с target_score. Затем в настройках target_fragsFilter нужно прописать: Key: frags Value: 10 (количество фрагов нужных для прохождения карты, в общем, любое число)Осталось связать этот target_fragsFilter с Targer_stopTimer.Чтобы карта отображалась в списке всех дефраговских карт нужен файл с расширением .defi (аналог .arena). Создаем в папке /baseq3/scripts текстовый файл с названием: название_карты.defi | |
| |
Его содержимое | |
{ | |
map "название_карты" | |
longname "пиши_что_хочешь" | |
style "run" //можно "training" "accuracy" "level" | |
author "твой_ник" | |
vq3 "1" | |
cpm "0" | |
} | |
| |
строчки "vq3" и "cpm" обозначают какая физика на карте (стандартная - vq3) Потом запаковываем карту с пак (не забывая bsp и defi файлы) и кидаем в папку /defrag Должно работать. | |
| |
Примеры всего этого в этой [[http://q3mapping.on.ufanet.ru/prim/50/defrag_mapping.rar|карте]] | |