Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:defrag_mapping [24.11.2009 09:52]
Nt-kop4ik
q3:defrag_mapping [25.12.2012 23:56] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +====== С чего начать DeFRaG маппинг. ======
 + 
  
 +В этой статье я напишу про создание карт для мода DeFRaG. Это один из популярнейших модов для Quake 3. Для него сделаны тысячи карт (кто не верит зайдите сюда http://q3a.ath.cx). 
 +
 +Создание карты не представляет сложности, нужно только знать основы маппинга. Ну и конечно нужен сам мод. 
 +
 +Сначала нужно перенести файл defrag.def из папки %Quake3_path%/defrag/misc/tools/ в папку %Radiant_path%/q3.game/baseq3/ (для GtkRadiant) или в папку /tools (для Q3Radiant). Редактор начнет понимать новые объекты, а именно: 
 +  target_startTimer
 +  target_stopTimer
 +  target_checkpoint
 +  target_init
 +  target_smallprint
 +  target_fragsFilter
 +  shooter_grenade_targetplayer
 +  shooter_plasma_targetplayer
 +  shooter_rocket_targetplayer
 +  trigger_push_velocity
 +
 +Для создания полноценной карты достаточно первых двух. Первый запускает таймер, второй - останавливает. То есть сначала нежно создать браш на том месте, где предполагается старт. Присваиваем этому брашу функцию trigger_multiple (клик правой кнопкой мыши на выделенном браше - trigger - trigger_multiple). Потом с свойствах этого триггера (<N>) в поле "key" вводим "target", а в поле "value" - например, "start". Затем создаем target_StartTimer. (опять клик правой кнопкой target - target_StartTimer). И в его свойствах прописываем: 
 +  Key: targetname
 +  Value: start 
 +
 +(надо, чтобы это значение совпадало с тем, что написано в свойствах trigger_multiple) 
 +
 +
 +Аналогичную операцию проделываем с target_stopTimer (важно, только, чтобы значения ключей target/targetname отличались от тех, что были у старта)После этого компилируем карту. Заходим в defrag и запускаем карту из консоли (пока нет .defi файла с описанием карты): map "mapname". Триггеры старта и финиша должны работать.Чекпойнты (их желательно использовать на длинных картах)создаются точно так же как и старт и стоп таймеры. Сначала trigger_multiple - потом target_checkpoint.Target_init нужен для того, чтобы отбиралось оружие (и прочие полезные итемы). Он используется для предотвращения таймрезетов (то есть я не могу побегать по карте, собрать все рулезы, вернуться на старт и начать проходить карту, их у меня просто отберут). Его создание в точности повторяет описанный выше механизм создания старта. Только в его свойствах есть несколько дополнительных настроек: 
 +  KEEPWEAPONS
 +  KEEPHEALTH
 +  KEEPARMOR
 +  KEEPPOWERUPS
 +  KEEPHOLDABLE
 +
 +Чтобы их задействовать, нужно просто поставить галочку напротив нужной опции. Target_smallPrint повторяет оригинальный target_print. Отличие в том, что текст сообщения мелче, и больше текста влезает на экран. Target_fragsFilter нужен для accuracy карт. Он считает количество фрагов, и когда их становится сколько сколько нужно (как автор карты захотел) - останавливает таймер. Сначала нужно расставить мишени (например func_button), связать их с target_score. Затем в настройках target_fragsFilter нужно прописать: Key: frags Value: 10 (количество фрагов нужных для прохождения карты, в общем, любое число). Осталось связать этот target_fragsFilter с Targer_stopTimer. Чтобы карта отображалась в списке всех дефраговских карт нужен файл с расширением .defi (аналог .arena). Создаем в папке /baseq3/scripts текстовый файл с названием: название_карты.defi 
 +
 +Его содержимое 
 +  {
 +  map "название_карты"
 +  longname "пиши_что_хочешь"
 +  style "run" //можно "training" "accuracy" "level"
 +  author "твой_ник"
 +  vq3 "1"
 +  cpm "0"
 +  }
 +
 +строчки "vq3" и "cpm" обозначают какая физика на карте (стандартная - vq3). Потом запаковываем карту с пак zip-алгоритмом (не забывая bsp и defi файлы) и кидаем в папку /defrag. Должно работать. 
 +
 +Примеры всего этого в этой [[http://q3mapping.on.ufanet.ru/prim/50/defrag_mapping.rar|карте]]
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki