Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
— |
q3bers:changelog [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | История изменений начинается с 22.01.2010, более ранние изменения смотрите на форуме quakegate.ru | ||
+ | ==== 22.01.2010 ==== | ||
+ | |||
+ | http:// | ||
+ | Новая сборка. | ||
+ | |||
+ | Оптимизирована работу с VBO. Убрано кэширование кластеров, | ||
+ | |||
+ | И по мелочам: | ||
+ | NEW: сделана поддержку прожекторов в стиле Quake3. Их много на родных картах. Материал - round (lights/ | ||
+ | | ||
+ | PS: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ параметры rotation / light_rotation и angles / light_angles для таких прожекторов! | ||
+ | NEW: r_lightRadiusScale (def=1, arch, latch) - контроль радиуса лайтов. | ||
+ | FIX: MAX_PATCH_PLANES увеличен с 2048 до 4096. | ||
+ | NEW: поддержка GL_ARB_occlusion_query для попиксельной проверки видимости | ||
+ | new cvar: r_arb_occlusion_query, | ||
+ | Применён для видимости Солнца. | ||
+ | NEW: при r_drawsun = 1 рисует солнце. В Quake3 солнце вроде бы не работало. | ||
+ | FIX: увеличено дефолтные значения для com_hunkMegs = 512 и com_zoneMegs = 128 | ||
+ | NEW: новый цвар: r_cullPortals (def=1, no arch, no latch) - куллит порталы и зеркала (доделал то что Кармак не успел). При 0 - рисуем порталы как в Quake3 (без куллинга). Ставить в нуль для карт типа " | ||
+ | NEW: при TAB для цваров печатается их подробная инфа |