Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers:changelog

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3bers:changelog [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +История изменений начинается с 22.01.2010, более ранние изменения смотрите на форуме quakegate.ru
  
 +==== 22.01.2010 ====
 +
 +http://files.mail.ru/3R5T9J
 +Новая сборка.
 +
 +Оптимизирована работу с VBO. Убрано кэширование кластеров, из-за чего некоторые большие карты не могли запуститься, т.к. требовали hunk_memory = 1500 MB и более. FPS не изменился, но памяти стало требовать намного меньше. Эта проблема в XReal вероятно ещё не устранена.
 +
 +И по мелочам:
 +NEW: сделана поддержку прожекторов в стиле Quake3. Их много на родных картах. Материал - round (lights/defaultDynamicLight).
 +   Направление автоматически рассчитывается, радиус пятна берется из "radius".
 +   PS: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ параметры rotation / light_rotation и angles / light_angles для таких прожекторов!
 +NEW: r_lightRadiusScale (def=1, arch, latch) - контроль радиуса лайтов.
 +FIX: MAX_PATCH_PLANES увеличен с 2048 до 4096.
 +NEW: поддержка GL_ARB_occlusion_query для попиксельной проверки видимости
 +   new cvar: r_arb_occlusion_query, def=1, arch, latch
 +      Применён для видимости Солнца.
 +NEW: при r_drawsun = 1  рисует солнце. В Quake3 солнце вроде бы не работало.
 +FIX: увеличено дефолтные значения для com_hunkMegs = 512 и com_zoneMegs = 128
 +NEW: новый цвар: r_cullPortals (def=1, no arch, no latch) - куллит порталы и зеркала (доделал то что Кармак не успел). При 0 - рисуем порталы как в Quake3 (без куллинга). Ставить в нуль для карт типа "13black_se", имеющих хак-зеркала.
 +NEW: при TAB для цваров печатается их подробная инфа
q3bers/changelog.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)