Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3bers:console [24.08.2009 08:59] GT-Agressor создано |
q3bers:console [22.01.2010 23:45] GT-Agressor |
||
---|---|---|---|
Строка 3: | Строка 3: | ||
**r_lightscale** - Интенсивность динамических источников света. | **r_lightscale** - Интенсивность динамических источников света. | ||
+ | |||
+ | **r_lightradiusscale** - Радиус динамических источников света. | ||
**r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, | ||
- | **r_parralax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный | + | **r_parallax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный |
**r_numSteps** - кол-во шагов для параллакса 1-типа, чем больше, | **r_numSteps** - кол-во шагов для параллакса 1-типа, чем больше, | ||
Строка 13: | Строка 15: | ||
**r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height) | **r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height) | ||
+ | |||
+ | **r_arb_occlusion_query** - def=1, Применяется для видимости солнца. | ||
**r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения " | **r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения " | ||
Строка 18: | Строка 22: | ||
**r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | ||
- | **r_noLights** - при " | + | **r_cullPortals** def=1, |
**r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | **r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | ||
Строка 31: | Строка 35: | ||
**r_arb_texture_rg** при 0 - запрещает использование текстур RG16F для хранения нормалей, | **r_arb_texture_rg** при 0 - запрещает использование текстур RG16F для хранения нормалей, | ||
+ | |||
+ | **r_clustercache_size** - задаёт размер кэша. От 4 до 256. def=32. | ||
+ | |||
+ | **r_deformTangents** def=1 - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, | ||
+ | |||
+ | **r_VBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для всех плоскостей. | ||
+ | |||
+ | **r_worldVBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для карты. | ||
+ | |||
+ | **r_brushVBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для брашМоделей. | ||
+ | |||
+ | **r_md3VBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для md3-моделей (статичные, | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_VboSurfaces** (cheat, def=0) - запрещает рисование VBO плоскостей. | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_Faces** (cheat, def=0) - запрещает рисование Faces (которые не в VBO). | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_Curves** (cheat, def=0) - запрещает рисование Curves (которые не в VBO). | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_Triangles** (cheat, def=0) - запрещает рисование Triangles (которые не в VBO) | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_md3** (cheat, def=0) - запрещает рисование md3 (которые не в VBO). | ||
+ | |||
+ | | ||
**r_ext_compressed_textures** выбирает метод сжатия всех текстур кроме нормалей: | **r_ext_compressed_textures** выбирает метод сжатия всех текстур кроме нормалей: | ||
Строка 68: | Строка 96: | ||
**r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, | **r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, | ||
+ | **r_deformTangents** (def=1, arch) - при 1 тангенты пересчитываются если материал деформируется. При 0 - нет пересчёта, | ||
+ | |||
+ | **r_clustercache_size** - позволяет контролировать размер кэша. От 4 до 256, по умолчанию 32 | ||
== Cheats == | == Cheats == | ||
Строка 80: | Строка 111: | ||
**r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света | **r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света | ||
+ | |||
+ | **r_deformTangents** (default=1, хранимый) - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, |