Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
q3bers:console [27.08.2009 22:27] GT-Agressor |
q3bers:console [27.11.2009 13:53] GT-Agressor |
||
---|---|---|---|
Строка 17: | Строка 17: | ||
**r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | ||
- | |||
- | **r_noLights** - при " | ||
**r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | **r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | ||
Строка 68: | Строка 66: | ||
**r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, | **r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, | ||
+ | **r_deformTangents** (def=1, arch) - при 1 тангенты пересчитываются если материал деформируется. При 0 - нет пересчёта, | ||
+ | |||
+ | **r_clustercache_size** - позволяет контролировать размер кэша. От 4 до 256, по умолчанию 32 | ||
== Cheats == | == Cheats == | ||
Строка 80: | Строка 81: | ||
**r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света | **r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света | ||
+ | |||
+ | **r_deformTangents** (default=1, хранимый) - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, |