Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
q3bers:console [22.01.2010 23:45] GT-Agressor |
q3bers:console [06.07.2020 03:50] |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Основные консольные команды ====== | ||
- | **r_ppl** - команда переключающся рендер со стандартного (значение " | ||
- | **r_lightscale** - Интенсивность динамических источников света. | ||
- | |||
- | **r_lightradiusscale** - Радиус динамических источников света. | ||
- | |||
- | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, | ||
- | |||
- | **r_parallax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный | ||
- | |||
- | **r_numSteps** - кол-во шагов для параллакса 1-типа, чем больше, | ||
- | |||
- | **r_heightscale** - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05. | ||
- | |||
- | **r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height) | ||
- | |||
- | **r_arb_occlusion_query** - def=1, Применяется для видимости солнца. | ||
- | |||
- | **r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения " | ||
- | |||
- | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | ||
- | |||
- | **r_cullPortals** def=1, - куллит порталы и зеркала. Ставить в нуль для карт типа " | ||
- | |||
- | **r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | ||
- | |||
- | **r_noSpecular** отменить бликовую компоненту освещения всех источников света (при R_PPL=1) | ||
- | |||
- | **r_staticLight** разрешить статичные источники света (из BSP файла) (при R_PPL=1) | ||
- | |||
- | **r_dynamicLight** разрешить динамический свет (вспышки выстрелов и т.п.) (при R_PPL=1) | ||
- | |||
- | **r_sunLightScale** множитель солнечного (небесного) света. При 0 - нет этого света (при R_PPL=1) | ||
- | |||
- | **r_arb_texture_rg** при 0 - запрещает использование текстур RG16F для хранения нормалей, | ||
- | |||
- | **r_clustercache_size** - задаёт размер кэша. От 4 до 256. def=32. | ||
- | |||
- | **r_deformTangents** def=1 - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, | ||
- | |||
- | **r_VBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для всех плоскостей. | ||
- | |||
- | **r_worldVBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для карты. | ||
- | |||
- | **r_brushVBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для брашМоделей. | ||
- | |||
- | **r_md3VBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для md3-моделей (статичные, | ||
- | |||
- | **r_ignore_VboSurfaces** (cheat, def=0) - запрещает рисование VBO плоскостей. | ||
- | |||
- | **r_ignore_Faces** (cheat, def=0) - запрещает рисование Faces (которые не в VBO). | ||
- | |||
- | **r_ignore_Curves** (cheat, def=0) - запрещает рисование Curves (которые не в VBO). | ||
- | |||
- | **r_ignore_Triangles** (cheat, def=0) - запрещает рисование Triangles (которые не в VBO) | ||
- | |||
- | **r_ignore_md3** (cheat, def=0) - запрещает рисование md3 (которые не в VBO). | ||
- | |||
- | | ||
- | |||
- | **r_ext_compressed_textures** выбирает метод сжатия всех текстур кроме нормалей: | ||
- | 0 - без сжатия | ||
- | 1 - S3TC | ||
- | 2 - DXT1 | ||
- | 3 - DXT3 | ||
- | 4 - DXT5 | ||
- | 5 - ARB | ||
- | |||
- | r_ext_compressed_normalmaps выбирает метод сжатия текстур нормалей: | ||
- | 0 - без сжатия | ||
- | 1 - S3TC | ||
- | 2 - DXT1 | ||
- | 3 - DXT3 | ||
- | 4 - DXT5 | ||
- | 5 - ARB | ||
- | |||
- | **r_ext_texture_lod_bias** при 1 разрешает управлять четкостью текстур | ||
- | |||
- | **r_texture_lod** задаёт чёткость текстур (от -0.7 до 0) | ||
- | |||
- | **r_ext_texture_filter_anisotropic** при 0 запрещает работу анизотропной фильтрации | ||
- | |||
- | **r_anisotropic** задаёт степень анизотропии (2, 4, 8, 16... максимум зависит от видеокарты). Для быстрого рисования волумов (обнулять только для отладочных целей, рекомендую всегда приравнивать " | ||
- | |||
- | **r_ext_stencil_wrap** при 1 разрешает wrap буфера трафарета (при R_PPL=1) | ||
- | |||
- | **r_ext_stencil_two_side** при 1 разрешает соотв.расширение для GeForce (при R_PPL=1) | ||
- | |||
- | **r_ati_separate_stencil** при 1 разрешает соотв.расширение для Radeon (при R_PPL=1) | ||
- | ** | ||
- | r_ext_texture_edge_clamp** при 1 клампит текстуры как GL_CLAMP_TO_EDGE, | ||
- | |||
- | **r_ext_draw_range_elements** при 1 использует glDrawRangeElementsEXT вместо традиционного glDrawElements (теоретически ускоряет, | ||
- | |||
- | **r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, | ||
- | |||
- | **r_deformTangents** (def=1, arch) - при 1 тангенты пересчитываются если материал деформируется. При 0 - нет пересчёта, | ||
- | |||
- | **r_clustercache_size** - позволяет контролировать размер кэша. От 4 до 256, по умолчанию 32 | ||
- | |||
- | == Cheats == | ||
- | |||
- | **r_showtangents** показывать тангенты вершин (TBN базис) | ||
- | |||
- | **r_showbinormals** показывать бинормали вершин (TBN базис) | ||
- | |||
- | **r_shownormals** показывать нормали вершин (TBN базис) | ||
- | |||
- | **r_showtris** рисовать окантовку треугольников, | ||
- | |||
- | **r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света | ||
- | |||
- | **r_deformTangents** (default=1, хранимый) - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, |