Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
q3bers:heightmaps [25.08.2009 22:41] GT-Agressor |
q3bers:heightmaps [03.09.2009 13:09] GT-Agressor |
||
---|---|---|---|
Строка 9: | Строка 9: | ||
HeightProc | HeightProc | ||
- | Если конертированная текстура называется " | + | Если конертированная текстура называется " |
Пример: | Пример: | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
base_floor/ | base_floor/ | ||
- | + | {{: | |
Карта высот, нарисованная в Photoshop (или другой аналогичной программе). Возможно А'tex (автор текстуры) не неперисовывал череп, а взял похожий :) | Карта высот, нарисованная в Photoshop (или другой аналогичной программе). Возможно А'tex (автор текстуры) не неперисовывал череп, а взял похожий :) | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
На конечный результат это не повлияло, | На конечный результат это не повлияло, | ||
- | + | {{: | |
Карта высот после конвертирования: | Карта высот после конвертирования: | ||
Строка 29: | Строка 29: | ||
base_floor/ | base_floor/ | ||
- | + | {{: | |
Итог, как это выглядит в Q3Bers | Итог, как это выглядит в Q3Bers | ||
Строка 53: | Строка 53: | ||
- если есть желание помочь в отрисовкке карт высот для оригинальной Quake3 будем рады. Пишите на [[форуме|http:// | - если есть желание помочь в отрисовкке карт высот для оригинальной Quake3 будем рады. Пишите на [[форуме|http:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Готовый туториал по рендеру карт высот в 3dsmax | ||
+ | [[http:// | ||
+ | |||
+ | и карты нормалей в Photoshop | ||
+ | [[http:// |