Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers:heightmaps

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3bers:heightmaps [27.08.2009 22:41]
GT-Agressor
q3bers:heightmaps [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 9: Строка 9:
 HeightProc  HeightProc 
  
-Если конертированная текстура называется "название_исходной_текстуры_height.tga", тот можно не дописывать в материале ссылку на эу текстуру, Q3Bers обрабатывает такие текстуры автоматически. +Если конертированная текстура называется "название_исходной_текстуры_height.tga", тот можно не дописывать в материале ссылку на эту текстуру, Q3Bers обрабатывает такие текстуры автоматически. 
  
 Пример:  Пример: 
Строка 17: Строка 17:
 base_floor/manhole.jpg base_floor/manhole.jpg
  
- +{{:q3bers:manhole.jpg|}}
  
 Карта высот, нарисованная в Photoshop (или другой аналогичной программе). Возможно А'tex (автор текстуры) не неперисовывал череп, а взял похожий :)  Карта высот, нарисованная в Photoshop (или другой аналогичной программе). Возможно А'tex (автор текстуры) не неперисовывал череп, а взял похожий :) 
Строка 23: Строка 23:
 На конечный результат это не повлияло, смотрится классно.  На конечный результат это не повлияло, смотрится классно. 
  
- +{{:q3bers:manhole_n.jpg?800}}
  
 Карта высот после конвертирования:  Карта высот после конвертирования: 
Строка 29: Строка 29:
 base_floor/manhole_height.jpg base_floor/manhole_height.jpg
  
- +{{:q3bers:manhole_n.tga_step.png|}}
  
 Итог, как это выглядит в Q3Bers  Итог, как это выглядит в Q3Bers 
Строка 49: Строка 49:
 - часть текстур с картами высот для оригинальный текстур Quake3 выложена [[здесь|http://q3bers.nm.ru]]. Просьба посмотреть и высказать в обсуждении свое мнение, возможно какие-то из них требуют переработки.  - часть текстур с картами высот для оригинальный текстур Quake3 выложена [[здесь|http://q3bers.nm.ru]]. Просьба посмотреть и высказать в обсуждении свое мнение, возможно какие-то из них требуют переработки. 
  
-- на террайнах, увы эта технология работает не сегда корректно, используйте с осторожностьью +- на террайнах, увы эта технология работает не всегда корректно, используйте с осторожностьью 
  
 - если есть желание помочь в отрисовкке карт высот для оригинальной Quake3 будем рады. Пишите на [[форуме|http://forums.quakegate.ru/index.php?topic=429.msg12182;topicseen#new]]  - если есть желание помочь в отрисовкке карт высот для оригинальной Quake3 будем рады. Пишите на [[форуме|http://forums.quakegate.ru/index.php?topic=429.msg12182;topicseen#new]] 
- 
  
  
Строка 60: Строка 59:
 и карты нормалей в Photoshop и карты нормалей в Photoshop
 [[http://www.katsbits.com/htm/tutorials/creating_bumpmaps_from_images.htm]] [[http://www.katsbits.com/htm/tutorials/creating_bumpmaps_from_images.htm]]
 +
 +[[heightmaps_example|Пример создания карты высот]]
q3bers/heightmaps.1251398502.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)