Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия Следующая версия Следующая версия справа и слева | ||
q3bers [21.02.2010 22:39] GT-Agressor |
q3bers [21.02.2010 22:41] GT-Agressor |
||
---|---|---|---|
Строка 7: | Строка 7: | ||
* поддержка GLSL | * поддержка GLSL | ||
* динамическое попиксельное освещение | * динамическое попиксельное освещение | ||
+ | * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения в сравнении с оригинальной игрой) | ||
* Cone Step Mapping (параллакс, | * Cone Step Mapping (параллакс, | ||
* Bump mapping | * Bump mapping | ||
* Specular reflection | * Specular reflection | ||
* Исправлены некоторые баги оригинальной игры | * Исправлены некоторые баги оригинальной игры | ||
+ | * Блики от солнца | ||
==== Планируется в будущем ==== | ==== Планируется в будущем ==== | ||
- | * рендер на VBO (увеличит скорость рендера) | ||
* светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света) | * светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света) | ||
* тени (быстрые и качественные :) | * тени (быстрые и качественные :) |