Левелшот

Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и без неё, но не интересно).

Предположим, что наша карта называется my_map. Тогда левелшот должен называться my_map.jpg или my_map.tga и лежать в папке levelshots.

Для загрузочной картинки подойдет скриншот с карты или любая другая картинка.

Чтобы сделать скриншот нужно прописать в консоли (в одну строку):

bind X "cg_draw2d 0;cg_drawgun 0; wait 3; screenshot; toggle cg_draw2d; toggle cg_drawgun"

Тогда при нажатии клавиши X в папку baseq3/screenshots запишется картинка экрана. При этом убраюся с экрана цифры и оружие, а после снятия скриншота возвратятся на место.

Размер картинки не очень важен, желательно соблюсти соотношение сторон 4:3 (например, 640*480). На картинке можно в графическом редакторе сделать надпись или наложить какой-либо эффект.

Quake 3 понимает каждый левелшот как текстуру, и поэтому с ним можно делать все те же действия, что и с текстурами.

Например можно написать такой материал (про создание материалов другая статья):

levelshots/test-levelshot2
{
 nopicmip
 surfaceparm nolightmap
 {
  animmap 0.25 levelshots/test-levelshot2.tga levelshots/test-levelshot1.tga levelshots/test-levelshot3.tga
 }
}

Картинка левелшота будет меняться с определенной частотой.

Или, например, наложить эффект на левелшот:

levelshots/test-levelshot2
{
nopicmip
surfaceparm nolightmap
{
 animmap 0.25 levelshots/test-levelshot2.tga levelshots/test-levelshot1.tga levelshots/test-levelshot3.tgargbGen wave sawtooth 1 0 .25
}
{
 map textures/base_wall/comp3textd.tga
 blendfunc add
 tcmod scroll 5 .25
 rgbGen wave inversesawtooth 0 1 0 .25
}
{
 map textures/base_wall/chrome_env.tga
 tcgen environment
 tcmod scale .5 .5
 blendfunc add
 rgbgen wave triangle .5 .05 0 10
}
{
 map $lightmap
 rgbGen identity
 blendfunc gl_dst_color gl_zero
}
}
q3/картинка_при_загрузке_-_левелшот.txt · Последние изменения: 25.12.2012 23:56 (внешнее изменение)
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki