Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [05.09.2009 19:41]
Nt-kop4ik
q3:картинка_при_загрузке_-_левелшот [25.12.2012 23:56] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +====== Левелшот ======
 +
 +Каждая карта должна включать в себя картинку, которая рисуется при загрузке карты и в меню игры (можно и 
 +без неё, но не интересно).
 +
 +Предположим, что наша карта называется //my_map//. Тогда левелшот должен называться //my_map.jpg// или //my_map.tga// и лежать в папке //levelshots//. 
 +
 +Для загрузочной картинки подойдет скриншот с карты или любая другая картинка. 
 +
 +Чтобы сделать скриншот нужно прописать в консоли (в одну строку): 
 +
 +  bind X "cg_draw2d 0;cg_drawgun 0; wait 3; screenshot; toggle cg_draw2d; toggle cg_drawgun"
 +
 +Тогда при нажатии клавиши **X** в папку baseq3/screenshots запишется картинка экрана. При этом убраюся с экрана цифры и оружие, а после снятия скриншота возвратятся на место. 
 +
 +Размер картинки не очень важен, желательно соблюсти соотношение сторон 4:3 (например, 640*480). На картинке можно в графическом редакторе сделать надпись или наложить какой-либо эффект. 
 +
 +Quake 3 понимает каждый левелшот как текстуру, и поэтому с ним можно делать все те же действия, что и с текстурами.
 +
 +Например можно написать такой материал (про создание материалов другая статья):
 +
 +  levelshots/test-levelshot2
 +  {
 +   nopicmip
 +   surfaceparm nolightmap
 +   {
 +    animmap 0.25 levelshots/test-levelshot2.tga levelshots/test-levelshot1.tga levelshots/test-levelshot3.tga
 +   }
 +  }
 +
 +Картинка левелшота будет меняться с определенной частотой. 
 +
 +Или, например, наложить эффект на левелшот: 
 +
 +  
 +  levelshots/test-levelshot2
 +  {
 +  nopicmip
 +  surfaceparm nolightmap
 +  {
 +   animmap 0.25 levelshots/test-levelshot2.tga levelshots/test-levelshot1.tga levelshots/test-levelshot3.tgargbGen wave sawtooth 1 0 .25
 +  }
 +  {
 +   map textures/base_wall/comp3textd.tga
 +   blendfunc add
 +   tcmod scroll 5 .25
 +   rgbGen wave inversesawtooth 0 1 0 .25
 +  }
 +  {
 +   map textures/base_wall/chrome_env.tga
 +   tcgen environment
 +   tcmod scale .5 .5
 +   blendfunc add
 +   rgbgen wave triangle .5 .05 0 10
 +  }
 +  {
 +   map $lightmap
 +   rgbGen identity
 +   blendfunc gl_dst_color gl_zero
 +  }
 +  }
 +
  
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki