Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3:компиляция_карт

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:компиляция_карт [13.01.2010 07:59]
GT-Agressor создано
q3:компиляция_карт [06.07.2020 03:50]
Строка 1: Строка 1:
-**Компиляция карты** - процесс перевода уровня из формата удобного для редактирования (.map) в формат, понятный игре. В процессе компиляции строится bsp-дерево, отсекаются лишние браши/грани, производится расчет видимости, чтобы не пририсовывать всю карту из одной точки и ведется расчет освещения (расчет текстур lightmap). 
  
-Для компиляции карт обычно исползуется  компилятор [[http://shaderlab.com/q3map2/|Q3map2]]. Разумной альтернативы нет :) 
-Последнюю версию компилятора 2.5.17, к сожалению, достаточно сложно найти, но её можно скачать вместе с редактором [[xxx|NetRadiant]]. 
- 
-Управление параметрами компиляции осуществляется через командную строку. В редакторах radiant в меню есть подраздел build, в котором уже прописаны основные параметры компиляции. в 99% случаев их бывает достаточно. Если требуется задать какие-то сецифические параметры компиляции удобно воспользоваться распространенными программами для управления компилятором, как например [[http://q3mapping.on.ufanet.ru/soft/q3bct13040.zip|Q3Btc]] или [[http://www.shadowspawn.net/temp/Q3Map2Build.zip|Q3Map2Build]] 
q3/компиляция_карт.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)