Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

q3:работа_с_кривыми [26.12.2009 05:52]
GT-Agressor
q3:работа_с_кривыми [25.12.2012 23:56] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +==== Работа с кривыми ====
  
 +Автор: Spiteful Max 
 +Источник: [[http://q3mapping.on.ufanet.ru]]
 +
 +Основой редактирования кривых поверхностей ("Curved Surface") в Quake3 являются операции с "vertex" (вершиной) и "edge" (грань). 
 +
 +Урок 1: 
 +
 +1. Создай браш 64x64 и высотой в 256 единиц, зайди в меню "Curve->Cylinder"; 2. Нажми V, во всех видах появятся управляющие точки (вершины). Попробуй перетащить одну из них в сторону. Ты изменил кривую. Если ты зажмешь кнопку мыши, то сможешь выделить несколько вершин одновременно и перетащить их без проблем. 
 +
 +Урок 2: 
 +
 +1. Создай браш 64x64x128, зайди в меню "Curve->Cone"; 2. Теперь нажми V, и перенеси верхнюю точку (вершину) чуть левее; 3. Теперь выдели все вершины, которые находятся в середине и передвинь их правее. У тебя получился что-то похожее на клык. Разверни его и готово!
 +
 +Урок 3: 
 +
 +1. Создай браш 64x64x128, зайди в меню "Curve->More Cylinders->Square Cylinder"; 2. Теперь нажми V и перенеси вершины; в результате ты получишь арку! 
 +
 +{{:q3:работа_с_кривыми_1.jpg}} 
 +
 +
 +==== Cтандартная арка ====
 + 
 +Автор: Rain 
 +Источник: [[http://q3mapping.on.ufanet.ru ]] 
 +
 +Загружаем набор "gothic_door", там много различных арок, но принцип создания их одинаковый, поэтому рассмотрим создание одной из них, например "gothic_door/xian_tourneyarch_med1br". 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_1.jpg|}}
 +
 +1. Начинаем с создания заготовки из шести брашей: два боковых браша, верхний, центральный, и два дополняющих боковые браши. Делаем всё в виде "top", так что получается, что арка находится в <лежачем> положении. 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_2.jpg|}}
 +
 +2. Начинаем с центрального браша, который будет кривой арки. Он создается точно по размерам арки, сетку лучше сделать мельче, нажав цифру 2. Остальные браши подгоняются к центральному. На все боковые грани назначаем текстуру "common/caulk". 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_3.jpg|}}
 +
 +3. Выделяем центральный браш и жмем "curve/end cap", затем "curve/cap/inverted endcap". 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_4.jpg|}}
 +
 +4. Выделяем все браши и переворачиваем по оси x, нажав кнопку "x-axis rotate", пока арка <не встанет на ноги>. Текстуры на брашах сдвинутся, а текстура на кривой останется неизменной. 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_5.jpg|}}
 +
 +5. Выделяем грань верхнего браша и при помощи "surface inspector" (клавиша s) подгоняем текстуру. Аналогично и с другими брашами. 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_6.jpg|}}
 +
 +6. Выделяем кривую и нажатием клавиши "tab" переключаемся на внутреннюю кривую, присваиваем ей текстуру. А чтобы текстура на кривой не выглядела размазанной, необходимо нажать "surface inspector/natural". 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_7.jpg|}}
 +
 +Арка готова. 
 +
 +{{:q3:стандартная_арка_8.jpg|}}
 +
 +Совет: все кривые видимы только с одной стороны, не всегда с той, которую нам нужно, чтобы это исправить нажимаем 
 +  curve/matrix/invert
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki