незаконченный раздел, под рукой нет программ :(
Для того, чтобы на вашей deathmatch (ctf/tourney) карте появились боты, во-первых, необходимо расставить точки респауна info_player_deathmatch. После этого для упрощения расчетов путей для ботов, а также во избежание застревания ботов ставим браши с текстурой common/bot_clip в тех местах, где боты не должны бегать.
Для расчета путей ботов воспользуемся компилятором bspc.exe и оболочкой для него Q3map3build.
Здесь все просто - выбираем в списке карт нашу, выбираем параметры компиляции bsp, vis, light (если уже скомпилированы, то «none»), а в настройках … компиляции выбираем …
Нажимаем запустить, ждем окончания компиляции, запускаем карту, проверяем ботов. В большинстве случаев находятся места, где боты начинают «тупить», с помощью bot_clip убираем/изменяем проблемные места, и компилируем заново
Автор: DominuS
Взято с docs.com.ru
Наверное, не сразу понятно, про что будет статья. Объясняю, статья будет про ботов в Quake III Arena. Наверняка все, кто читает эту статью, уже давно разносит в пух и прах великого Xaero на найтмаровской сложности на его родной карте и хочется чего-нибудь новенького. Итак, месим мясо для Ку3.
Требующийся софт:
Первое, что нам нужно - это архиватор. Я не знаю почему, но большинство «великих» (может и без кавычек) программеров советуют WinZip-ы ему подобные, ИМХО - WinRar удобнее.
Второе - это прога для просмотра содержимого ботовских файлов. Держитесь покрепче, упритесь вочто-нибудь, что не будет двигаться, если Вас начнёт колбасить… и так…Блокнот!!! Да-да, именно Блокнот и ему подобные простенькие проги нампомогут в нашем нелёгком труде.
Третье - пиво (кофе) и рыба (конфеты, пончики, чипсы).
Приступим.
Сначала намнадо достать макет для наших будущих ботов. Для этого заходим в корневуюдиректорию Квейка, затем заходим в (обычно нужную только для добавления новых карт и моделей) директорию baseq3. После того как Вы зайдёте взаветный dir у Вас, возможно, разбегутся глаза от обилия файлов в оном, ведь вы уже давно выучили такую интересную команду как writeconfig, а сохранять свой конфиг под одним и тем же именем - неинтересно. И так, во всей этой куче мусора ищем файл pack0.pk3. Нашли? ОК, тогда открывайте его. Как? Дабл клик на него и в появившемся списке программ выбираем WinRar (WinZip, ZipMagic etc.), потом помечаем пункт «Всегда использоватьпрограмму для файлов этого типа» и жмём ОК. Как, не верите? Если хотите - я отвечу, но такие непонятные нам простым смертным файлы с расширением*.pk3 - это обычные архивы. Далее в открывшемся окне rar«а находимдиректорию botfiles и разархивируем её (так удобнее). Всё теперь можноделать своего бота!
Начинаем делать бота.
Заходим в разархивированную директорию botfiles, далее заходим во вложенную директорию bots, перед Вами открывается странная картина: куча файлов сдавно выученными именами горячо любимых ботов. То, что Вы увидите, войдя в директорию bots - это мозги ботов, если угодно AI. Каждый файл отвечает заотдельную деталь бота:
имя-бота_c.c - этот файл отвечает за общееповедение бота (точность при стрельбе, общительность,etc.) имя-бота_i.c - тут создатели игрушки решили сказать, ботунасколько он будет рваться заполучить предметы квейковского обихода(оружие, патроны, меги, армор) имя-бота_t.c - здесь выложены сообщения,которые бот вам будет посылать (чат) имя-бота_w.c - а в этом файлеописаны предпочтения бота в оружии
С файлами разобрались, теперь приступим собственно к созданию бота. Выбираем вашего любимого бота (в моём случае это Phobos) и выкидываем его файлы ( _c.c _i.c _t.c и _w.c)куда-нибудь в отдельную директорию. Переименовываем файлы, заменяя имя исходного бота на имя своего бота (в моём случае было phobos_c.c, а стало spamer_c.c, вообще-то имя можно давать любое и как можно короче, например 1_с.с - на жизнь бота это не повлияет :)).
Вот мы и переименовали файлы, переходим к следующему этапу.
Открываем файл с окончанием_c.c через Блокнот. Находим строку:
CHARACTERISTIC_NAME «Имя-бота» и вместо «Имя-бота» пишем имя своего бота,например CHARACTERISTIC_NAME «Spamer»
Далее делаем нашего бота супер метким для этого все напротив надписей от CHARACTERISTIC_AIM_ACCURACY_MACHINEGUN до CHARACTERISTIC_AIM_SKILL_BFG10K цифры, которые стоят напротив них заменяем на 1 (обычно эти строкиприсутствуют только в разделе, который начинается со слов «skill 5» - найтмар, но лучше их запихать и во все остальные разделы. Слова «skill 1» «skill 3» «skill 5» обозначают сложность бота от i can win до nightmare).
Вы можете поэкспериментировать с другими строками, так, например для CHARACTERISTIC_CHAT_CPM можно установить равным 0, чтобы ваш бот молчал, а можно поставить штук пятнадцать девяток, чтобы он стоял и разговаривал с Вами (этакая чат-прога :)).
Ах, да! Ещё самое главное:
CHARACTERISTIC_WEAPONWEIGHTS поставьте «bots/имя-вашего-бота_w.c» CHARACTERISTIC_CHAT_FILE поставьте «bots/имя-вашего-бота_t.c» CHARACTERISTIC_ITEMWEIGHTS поставьте «bots/имя-вашего-бота_i.c»
Теперь Ваш бот практически готов, осталось только несколько последних штрихов.
Заходим в злополучный архив pak0.pk3, заходим в botfiles → bots → нажимаем Добавить(Add) → находим файлы нашего бота и помечаем их → жмём Добавить вархив (Add to archive) → ждём окончания добавления.
Теперь надо задать для Квейка координаты новорожденного бота. Выходим в корневойкаталог архива → заходим в Scripts → открываем bots.txt (можно нераспаковывать) → идём в конец документа и добавляем такиестроки:
{ name Имя-бота funname Имя-бота-как-оно-будет-писаться-в-игре-с-учётом-регистра (например^1S^3pame^1R) model Модель-бота (например klesk/red, пути к моделямможно посмотреть в том же паке Models -> Players) aifilebots/имя-файла-после-переименования_c.c }
Вот и всё - ваш бот готов. Теперь заходим в игру запускаем карту жмём тильду (~)пишем:
addbot Имя-бота 5
и наслаждаемся.
Прикольный совет:
Поставьте в имя-бота_w.c предпочтение всех оружий на 0,кроме пулемёта, а в имя-бота_c.c точность пулемёта 1. Затем создайте какую- нибудь открытую, полностью просматривающуюся зону и умирайте…
Траблшотинг:
Если пишет какие-тосообщения об ошибке, значит, проверьте, правильно ли вы прописывали именафайлов, а если вам пишет что-то типа «chat daemia_t.c» или что-то вродеэтого, то зайдите в файл _c.c, в CHARACTERISTIC_CHAT_NAME»Имя-исходного-бота« измените Имя-исходного-бота на Имя-своего-бота, затем откройте файл _t.c и chat «Имя-исходного-бота» измените на chat «Имя-Вашего-бота» - всё, теперь должно работать.
Весёлой игры! СВами был DominuS АКА Bipa Moda.
Дополнено Max Snake: Скачать архив со описаниеми от Mr Elusive (один из создателей Quake 3) этих и других скриптов. Q3ABotEdit.rar(ENG).
Автор: radiator Дата: 03.04.2004
В Quake3:Arena - игре, заточенной под мультиплеер, боты - это единственные компьютерные соперники.
Главный их создатель «Mr. Elusive» - это автор известных в свое время ботов по кличке «Gladiators» для Quake 2. Не скажу, что очень высоко оцениваю их умственные способности, например по сравнению с теми, которые сделал Стив Харди для Unreal Tournament, но как говорится, что дали, то и ешь. Или вроде того.
Согласно сюжету самой игры - эти боты ни кто иные, как вытянутые Вадригарами (неизвестная раса, которая любит смотреть бои гладиаторов) создания из разных миров, времен и т.д. для участия в созданной Вадригарами Арене
Воевать с ботами можно и в обычный «Deathmatch» и в «Teamplay» (команда на команду, кто кого больше убьет) и в «Capture the Flag» (две команды воруют друг у друга флаги).
У каждого бота есть имя, скил (от 1 до 5 уровня сложности). На самом деле боты умственными способностями не блещут, а с повышением скила – увеличивается только меткость. Боту также можно задать ник, под которым он будет бегать; если его не задать, то бот будет бегать под основным именем. Кроме этого можно задать время задержки – через сколько миллисекунд бот войдет в игру.
Прописывать бота нужно в консоли или выбрать в меню. Например:
ADDBOT имя [ скилл: 1-5 ] [ команда: Red/Blue ] [ задержка: мс ] [ ник ]
Вводить в игру можно хоть десяток ботов, правда интереснее от этого не будет. На дуэльных картах играют обычно с одним ботом, на других вполне достаточно трех-четырех ботов.
Для настроек ботов в игре предназначен целый ряд переменных, чтобы посмотреть его можно в консоли набрать «bot» и нажать TAB, тогда вам выведут список на страницу, но большая часть из них для нас - бесполезна. Главные переменные или команды, которые могут пригодиться - это уже указанная ADDBOT, а также:
bot_rocketjump - Разрешать ли ботам использовать Rocket Launcher для рокетджампов. «1» - разрешить, «0» - запретить. Имейте в виду, что рокетджампиться будут только те боты, у которых в списке характеристик включена «weapon jumps».
bot_usehook - В CTF разрешает или запрещает ботам использоваться крюк. («1» - разрешить, «0» - запретить).
bot_nochat - Чтобы запретить ботам писать сообщения, включите «bot_nochat 1».
bot_fastchat - Обычно в игре боты, которые «пишут» сообщение - останавливаются, превращаясь в легкие фраги. Если включить эту опцию («bot_fastchat 1»), то боты будут выдавать фразы, не останавливаясь и не тратя на это лишнего времени.
bot_thinktime - Переменная отвечает за мыслительную деятельность ботов. Иначе говоря, ее значение - это сколько дается времени на размышления боту. По умолчанию - 100. Можно сделать поменьше, тогда боты будут играть похуже.
bot_enable - Глобальная переменная - разрешить («1») или запретить («0») ботов.
kick [имя/ник] - Это команда для исключения указанного бота из игры.
Но интеллект стандартных ботов недостаточен для тренировки скилла, поэтому можно использовать более продвинутых. Например Spiterbot