q3:управление_ботами
Различия
Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева
Предыдущая версия
Следующая версия
|
Предыдущая версия
|
q3:управление_ботами [13.01.2010 11:29] GT-Agressor |
q3:управление_ботами [06.07.2020 03:50] (текущий) |
==== Создание путей для ботов ==== | ==== Создание путей для ботов ==== |
| |
//незаконченный раздел, под рукой нет программ :( | **незаконченный раздел, под рукой нет программ :(** |
| |
Для того, чтобы на вашей deathmatch (ctf/tourney) карте появились боты, во-первых, необходимо расставить точки респауна info_player_deathmatch. После этого для упрощения расчетов путей для ботов, а также во избежание застревания ботов ставим браши с текстурой common/bot_clip в тех местах, где боты не должны бегать. | Для того, чтобы на вашей deathmatch (ctf/tourney) карте появились боты, во-первых, необходимо расставить точки респауна info_player_deathmatch. После этого для упрощения расчетов путей для ботов, а также во избежание застревания ботов ставим браши с текстурой common/bot_clip в тех местах, где боты не должны бегать. |
q3/управление_ботами.1263371399.txt.gz · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)