История изменений начинается с 22.01.2010, более ранние изменения смотрите на форуме quakegate.ru

22.01.2010

http://files.mail.ru/3R5T9J Новая сборка.

Оптимизирована работу с VBO. Убрано кэширование кластеров, из-за чего некоторые большие карты не могли запуститься, т.к. требовали hunk_memory = 1500 MB и более. FPS не изменился, но памяти стало требовать намного меньше. Эта проблема в XReal вероятно ещё не устранена.

И по мелочам: NEW: сделана поддержку прожекторов в стиле Quake3. Их много на родных картах. Материал - round (lights/defaultDynamicLight).

 Направление автоматически рассчитывается, радиус пятна берется из "radius".
 PS: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ параметры rotation / light_rotation и angles / light_angles для таких прожекторов!

NEW: r_lightRadiusScale (def=1, arch, latch) - контроль радиуса лайтов. FIX: MAX_PATCH_PLANES увеличен с 2048 до 4096. NEW: поддержка GL_ARB_occlusion_query для попиксельной проверки видимости

 new cvar: r_arb_occlusion_query, def=1, arch, latch
    Применён для видимости Солнца.

NEW: при r_drawsun = 1 рисует солнце. В Quake3 солнце вроде бы не работало. FIX: увеличено дефолтные значения для com_hunkMegs = 512 и com_zoneMegs = 128 NEW: новый цвар: r_cullPortals (def=1, no arch, no latch) - куллит порталы и зеркала (доделал то что Кармак не успел). При 0 - рисуем порталы как в Quake3 (без куллинга). Ставить в нуль для карт типа «13black_se», имеющих хак-зеркала. NEW: при TAB для цваров печатается их подробная инфа

q3bers/changelog.txt · Последние изменения: 25.12.2012 23:56 (внешнее изменение)
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki