Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
| — |
q3bers:changelog [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | История изменений начинается с 22.01.2010, более ранние изменения смотрите на форуме quakegate.ru | ||
| + | ==== 22.01.2010 ==== | ||
| + | |||
| + | http:// | ||
| + | Новая сборка. | ||
| + | |||
| + | Оптимизирована работу с VBO. Убрано кэширование кластеров, | ||
| + | |||
| + | И по мелочам: | ||
| + | NEW: сделана поддержку прожекторов в стиле Quake3. Их много на родных картах. Материал - round (lights/ | ||
| + | | ||
| + | PS: НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ параметры rotation / light_rotation и angles / light_angles для таких прожекторов! | ||
| + | NEW: r_lightRadiusScale (def=1, arch, latch) - контроль радиуса лайтов. | ||
| + | FIX: MAX_PATCH_PLANES увеличен с 2048 до 4096. | ||
| + | NEW: поддержка GL_ARB_occlusion_query для попиксельной проверки видимости | ||
| + | new cvar: r_arb_occlusion_query, | ||
| + | Применён для видимости Солнца. | ||
| + | NEW: при r_drawsun = 1 рисует солнце. В Quake3 солнце вроде бы не работало. | ||
| + | FIX: увеличено дефолтные значения для com_hunkMegs = 512 и com_zoneMegs = 128 | ||
| + | NEW: новый цвар: r_cullPortals (def=1, no arch, no latch) - куллит порталы и зеркала (доделал то что Кармак не успел). При 0 - рисуем порталы как в Quake3 (без куллинга). Ставить в нуль для карт типа " | ||
| + | NEW: при TAB для цваров печатается их подробная инфа | ||