Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3bers:console [27.11.2009 13:53] GT-Agressor |
q3bers:console [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 3: | Строка 3: | ||
**r_lightscale** - Интенсивность динамических источников света. | **r_lightscale** - Интенсивность динамических источников света. | ||
+ | |||
+ | **r_lightradiusscale** - Радиус динамических источников света. | ||
**r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, | ||
Строка 13: | Строка 15: | ||
**r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height) | **r_height2local** - автоматически генерирует карту нормалей (_local) из карты высот (_height) | ||
+ | |||
+ | **r_arb_occlusion_query** - def=1, Применяется для видимости солнца. | ||
**r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения " | **r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью карт света (лайтмап). При установлении этого значения " | ||
**r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | ||
+ | |||
+ | **r_cullPortals** def=1, - куллит порталы и зеркала. Ставить в нуль для карт типа " | ||
**r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | **r_printPrograms** печатает текст загружаемых шейдеров GLSL | ||
Строка 29: | Строка 35: | ||
**r_arb_texture_rg** при 0 - запрещает использование текстур RG16F для хранения нормалей, | **r_arb_texture_rg** при 0 - запрещает использование текстур RG16F для хранения нормалей, | ||
+ | |||
+ | **r_clustercache_size** - задаёт размер кэша. От 4 до 256. def=32. | ||
+ | |||
+ | **r_deformTangents** def=1 - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, | ||
+ | |||
+ | **r_VBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для всех плоскостей. | ||
+ | |||
+ | **r_worldVBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для карты. | ||
+ | |||
+ | **r_brushVBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для брашМоделей. | ||
+ | |||
+ | **r_md3VBO** (def=1, arch, latch) - при 0 запрещает VBO для md3-моделей (статичные, | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_VboSurfaces** (cheat, def=0) - запрещает рисование VBO плоскостей. | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_Faces** (cheat, def=0) - запрещает рисование Faces (которые не в VBO). | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_Curves** (cheat, def=0) - запрещает рисование Curves (которые не в VBO). | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_Triangles** (cheat, def=0) - запрещает рисование Triangles (которые не в VBO) | ||
+ | |||
+ | **r_ignore_md3** (cheat, def=0) - запрещает рисование md3 (которые не в VBO). | ||
+ | |||
+ | | ||
**r_ext_compressed_textures** выбирает метод сжатия всех текстур кроме нормалей: | **r_ext_compressed_textures** выбирает метод сжатия всех текстур кроме нормалей: |