Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers:console

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
Следующая версия Следующая версия справа и слева
q3bers:console [31.08.2009 12:13]
GT-Agressor
q3bers:console [27.11.2009 13:53]
GT-Agressor
Строка 66: Строка 66:
 **r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, только для Radeon! Если обнулить, скорость чуток вырастет, но полезут артефакты. Обнулять в будущем, когда ATI исправит сей баг. (при R_PPL=1) **r_fix_ATIdepth** разрешает использование обхода ATI-бага, только для Radeon! Если обнулить, скорость чуток вырастет, но полезут артефакты. Обнулять в будущем, когда ATI исправит сей баг. (при R_PPL=1)
  
 +**r_deformTangents** (def=1, arch) - при 1 тангенты пересчитываются если материал деформируется. При 0 - нет пересчёта, получаем теоретически ускорение, но при сильных деформациях возможна заметна некорректность освещения и параллакса (Берсеркер не заметил ничего криминального, можно ставить 0).
 +
 +**r_clustercache_size** - позволяет контролировать размер кэша. От 4 до 256, по умолчанию 32
  
 == Cheats == == Cheats ==
Строка 78: Строка 81:
  
 **r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света **r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света
 +
 +**r_deformTangents** (default=1, хранимый) - пересчитывает касательные вектора если материал имеет деформации вершин. При единице - пересчёт, теоретически качество визуализации освещения и параллакса лучше, но тогда такие плоскости не попадают в VBO. Одним словом, это чуть тормознее, зато качественнее. Моё мнение, цвар можно обнулить.
q3bers/console.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)