Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers:heightmaps_example

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3bers:heightmaps_example [03.09.2009 19:57]
GT-Agressor
q3bers:heightmaps_example [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 130: Строка 130:
 Увы, видим, что в моем случае перепад между металлической окантовкой и каменной кладкой слишком резкий. Можно изменить цвет обводки окантовки в PSD файле, или просто инструментом «Размытие» сгладить переход. Увы, видим, что в моем случае перепад между металлической окантовкой и каменной кладкой слишком резкий. Можно изменить цвет обводки окантовки в PSD файле, или просто инструментом «Размытие» сгладить переход.
  
-Ввиду особенностей построения арок в Quake 3 и особенностей обрисовки параллакса движка Q3Bers, при отображении параллакса видны стыки между частями текстуры, которые расположены на разных брашах, возможно, в будущем это будет исправлено в движке Q3Bers.+Ввиду немного кривых рук автора карты (текстуры на арке наложены без совпадения по краям) и особенностей обрисовки параллакса движка Q3Bers, при отображении параллакса видны стыки между частями текстуры, которые расположены на разных брашах. Выход только один - накладывать текстуры при маппинге правильно, чтобы одинаковые текстуры на соседних брашах/патчах были без разрывов)
  
 {{:q3bers:карты_высот_12.jpg}} {{:q3bers:карты_высот_12.jpg}}
q3bers/heightmaps_example.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)