Инструменты пользователя

Инструменты сайта


q3bers:materials

Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
q3bers:materials [31.08.2009 12:29]
GT-Agressor
q3bers:materials [06.07.2020 03:50] (текущий)
Строка 55: Строка 55:
 Правила:  Правила: 
  
-  - Научиться визуально на лету определять какой стейдж является освещаемым. Если непонятно, можно посмотреть как выглядит этот материал в Quake 3, и на основании этого сделать вывод. +Научиться визуально на лету определять какой стейдж является освещаемым. Если непонятно, можно посмотреть как выглядит этот материал в Quake 3, и на основании этого сделать вывод. 
  
-  * Элемент ненумерованного списка 
   * Если первый стейдж не имеет бленда и не $lightmap - то вписываем lightStage.    * Если первый стейдж не имеет бленда и не $lightmap - то вписываем lightStage. 
   * Если первый стейдж блендится, смотрим что за бленд: blendFunc GL_ONE GL_ZERO - нет бленда! - вписываем lightStage. прочие blendFunc - прозрачный стейдж. Не пишем lightStage.    * Если первый стейдж блендится, смотрим что за бленд: blendFunc GL_ONE GL_ZERO - нет бленда! - вписываем lightStage. прочие blendFunc - прозрачный стейдж. Не пишем lightStage. 
q3bers/materials.txt · Последнее изменение: 06.07.2020 03:50 (внешнее изменение)