Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
q3bers [18.08.2009 07:32] GT-Agressor |
q3bers [06.07.2020 03:50] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Основные консольные команды | + | ==== Описание ==== |
- | **r_ppl** - команда переключающся рендер со стандартного (значение " | + | |
- | **r_lightscale** | + | Q3Bers |
- | **r_specular_default** - интенсивность спекуляр-отражений для тех | + | ==== Основные нововведения |
- | **r_parralax** - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный | + | |
+ | | ||
+ | * рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения | ||
+ | * Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах) | ||
+ | * Bump mapping | ||
+ | * Specular reflection | ||
+ | * Исправлены некоторые баги оригинальной игры | ||
+ | * Блики от солнца | ||
- | **r_numSteps** - кол-во шагов для параллакса 1-типа, чем больше,тем качественнее, но и медленнее. Тогда | + | ==== Планируется в будущем ==== |
- | **r_heightscale** - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05. | + | |
+ | * тени (быстрые и качественные :) | ||
+ | * полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп) | ||
+ | * отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости) | ||
+ | * возможно, | ||
+ | * поддержа GLSL в материалах | ||
- | **r_height2local** - автоматически генерирует карту | + | ==== Системные требования ==== |
- | **r_ambientscale** - интенсивность фонового освещения. В качестве амбиент освещения служит освещения уровня с помощью | + | Как минимум |
+ | На данный момент мод можно | ||
- | **r_sunLightScale** - интенсивность света от небо (солнца). Значение от 0 до 1. | + | список инструкций |
- | **r_noLights** - при " | ||
- | **r_printPrograms** | + | На Radeon точно |
- | **r_noSpecular** | + | Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( |
+ | Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, причина в том, что у этих | ||
- | **r_staticLight** разрешить статичные источники света (из BSP файла) (при R_PPL=1) | + | Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх) |
- | **r_dynamicLight** разрешить динамический свет (вспышки выстрелов и т.п.) (при R_PPL=1) | ||
- | **r_sunLightScale** множитель солнечного (небесного) света. При 0 - нет | + | Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! |
+ | Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, | ||
- | **r_arb_texture_rg** при 0 - запрещает использование текстур RG16F для хранения нормалей, вместо | + | Для |
- | **r_ext_compressed_textures** выбирает метод сжатия | + | ==== Установка |
- | 0 - без сжатия | + | |
- | 1 - S3TC | + | |
- | 2 - DXT1 | + | |
- | 3 - DXT3 | + | |
- | 4 - DXT5 | + | |
- | 5 - ARB | + | |
- | r_ext_compressed_normalmaps | + | Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов |
- | 0 - без | + | Все это можно скачать на сайте http:// |
- | 1 - S3TC | + | |
- | 2 - DXT1 | + | |
- | 3 - DXT3 | + | |
- | 4 - DXT5 | + | |
- | 5 - ARB | + | |
- | r_ext_texture_lod_bias при 1 разрешает управлять четкостью | + | Нужно |
- | r_texture_lod задаёт чёткость текстур (от -0.7 до 0) | + | Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru. |
- | r_ext_texture_filter_anisotropic при 0 запрещает работу | + | Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве |
- | r_anisotropic задаёт | + | Последняя полная сборка: |
- | r_ext_stencil_wrap при 1 разрешает wrap буфера трафарета | + | Версию движка желательно почаще обновлять, |
+ | Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3. | ||
- | r_ext_stencil_two_side | + | Запускать Q3Loader.exe, |
- | r_ati_separate_stencil при 1 разрешает соотв.расширение для Radeon (при R_PPL=1) | + | ==== Статьи ==== |
- | r_ext_texture_edge_clamp при 1 клампит текстуры как GL_CLAMP_TO_EDGE, | + | [[q3bers/ |
- | r_ext_draw_range_elements при 1 использует glDrawRangeElementsEXT вместо традиционного glDrawElements (теоретически ускоряет, | + | [[q3bers/ |
- | r_fix_ATIdepth разрешает использование | + | [[q3bers/ |
+ | [[q3bers/ | ||
- | == Cheats == | + | [[q3bers/ |
- | **r_showtangents** показывать тангенты вершин (TBN базис) | + | [[q3bers/ |
- | **r_showbinormals** показывать бинормали вершин (TBN базис) | + | [[q3bers/ |
- | **r_shownormals** показывать нормали вершин (TBN базис) | + | ==== Разработчики ==== |
- | **r_showtris** рисовать окантовку треугольников, новая фича: если написать имя материала, то будет рисовать окантовку тех треугольников, которые имеют этот материал | + | **Berserker** - лидер, основатель, |
- | **r_speeds** при 4 - инфа о кол-ве рисуемых источниках света | + | **GT-Agressor** - дизайнер, |
+ | |||
+ | **KeDR** (он же GT-zeDDer |