Описание

Q3Bers - графический мод для игры Quake III Arena с поддержкой большей части других модов. На данный момент находится в разработке.

Основные нововведения в моде

  • поддержка GLSL
  • динамическое попиксельное освещение
  • рендер на VBO (значительное увеличение fps в режиме без попиксельного освещения в сравнении с оригинальной игрой)
  • Cone Step Mapping (параллакс, рельеф на материалах)
  • Bump mapping
  • Specular reflection
  • Исправлены некоторые баги оригинальной игры
  • Блики от солнца

Планируется в будущем

  • светящиеся текстуры (возможно с помощью автогенерации источников света)
  • тени (быстрые и качественные :)
  • полная поддержка динамических источников света (вращение, мигание и тп)
  • отрисовка всех необходимых карт высот и нормалей для текстур и моделей в приличном разрешении (но не в ущерб скорости)
  • возможно, переосвещение стандартных уровней
  • поддержа GLSL в материалах

Системные требования

Как минимум нужна видеокарта с поддержкой GLSL + некоторые специфические OpenGL инструкции. На данный момент мод можно запустить на GeForce 6600 (с упрощенным парралаксом r_parallax 1)

список инструкций

На Radeon точно проверена совместимость с HD2600Pro. Возможно запустить и на более старых видеокартах, но это ещё не проверено, так как нет нужных видеокарт под рукой.

Не работает на многих видеокартах для ноутбуков ( Radeon X1150 и X1250 - не работает точно, причина в том, что у этих видеокарт очень малая поддержка инструкций OpenGL. Это легко проверить в программе glView (http://www.realtech-vr.com/glview/).

Аналогичные видеокарты для десктопов (имеется в виде то же семейство Х1хх) уже имеют полный набор инструкций, соответственно, возможен запуск мода (пока не проверено)

Обязательно наличие последней версии драйверов для видеокарты!!! Точно не будет работать на драйверах GeForce ниже 182.5 версии. Лучше ставить, конечно, последнюю версию, так как мод в полной мере использует те нововведения в драйверах, которые позволяют повысить скорость рендера или улучшить качество картинки.

Для радеонов рекомендуются к установке драйвера Catalyst 9.11 - минимальное количество багов драйверов, или Catalyst 10.2 - проверено, что на них производительность выше.

Установка

Мод состоит из движка в виде .ехе файла + шейдеры наборов текстур Все это можно скачать на сайте http://defrag-competition.info/

Нужно распаковать архив с движком в папку quake3, а паки с текстурами положить в /baseq3

Последнюю версию движка смотрите на форуме quakegate.ru.

Другой вариант - скачать полную версию мода в самораспаковывающемся архиве и распаковать его в папку с игрой Quake 3.

Последняя полная сборка: Q3Bers_GT-pack_20100220.rar

Версию движка желательно почаще обновлять, так как постоянно появляются новые «красивости» и оптимизации. Перед обновлением версии движка нужно удалить папку glprogs, которая находится в baseq3.

Запускать Q3Loader.exe, вверху выбрать профиль, примерно соответствующий вашему компьютеру (можно начать с «Hi quality», если не запустится, тогда Medium или Low quality.

Статьи

Разработчики

Berserker - лидер, основатель, идеолог и программист проекта :)

GT-Agressor - дизайнер, рисует карты высот и нормалей для оригинальных текстур, также записывает небольшие видео-ролики с игровым процессом и адаптирует свои новые карты к моду :)

KeDR (он же GT-zeDDer в прошлом) - Пишет программу для удобной конфигурации и загрузки мода

q3bers.txt · Последние изменения: 25.12.2012 23:36 (внешнее изменение)
 
За исключением случаев, когда указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki