Это старая версия документа.
r_light - Определяет положение источника динамическогго света. 1 - в голове игрока, 0 - закрепить на месте.
r_light_x - позиция закрепленного источника света
r_light_y - позиция закрепленного источника света
r_light_z - позиция закрепленного источника света
r_light_r - красный компонент цвета источника света
r_light_g - зеленый компонент цвета источника света
r_light_b - синий компонент цвета источника света
r_specular_default - интенсивность спекуляр-отражений для тех материалов, для которых нет текстуры спекуляра. ПО умолчанию - 128. ИМХО, надо 0 ставить :)
r_parralax - типа парралакса. 0 - нет совсем. 1 - быстрый. 2- качественный
r_heightscale - высота неровностей парралакса. По умолчанию 0.05.
r_height2local